
Издание Game Informer добралось до токийской штаб-квартиры Capcom и первым делом получило доступ к новому фрагменту Onimusha: Way of the Sword — уровню в подземной лаборатории, где хозяйничает безумная учёная по имени Докё. Журналисты не просто посмотрели демо, а поговорили с разработчиками о том, как родился этот персонаж и почему студия решила вернуть франшизу спустя два десятилетия молчания.
Визит в офис Capcom дал редакции возможность провести за игрой несколько часов подряд и увидеть локацию, которая раньше нигде не демонстрировалась. Подземная лаборатория — не просто декорация: это место, где завязана линия одного из ключевых антагонистов. Докё, судя по всему, выступает своеобразным научным противовесом самурайской эстетике, на которой держится вся серия. Контраст между клинками и колбами, между феодальной Японией и жутковатой алхимией — приём не новый для Onimusha, но именно в новой части он получил, по словам авторов, куда более проработанную подачу.
Разработчики рассказали журналистам, из каких соображений собирали образ героини: от визуального дизайна до её роли в сюжете. Подробности пока дозированные, но сам факт, что Capcom выделила отдельное время на объяснение генезиса второстепенного, казалось бы, злодея, говорит о серьёзности подхода к миру игры.
Onimusha не получала новых частей ровно двадцать лет. За это время жанр самурайского экшена успел смениться несколько раз: появились Nioh, Sekiro, Ghost of Tsushima — все они так или иначе оглядывались на классику от Capcom. Возвращение франшизы в такой конкурентной среде — рискованный шаг, и студия явно понимает: одного узнаваемого названия мало.
Именно поэтому упор делается на детали — вроде истории конкретного персонажа лаборатории, а не только на боевую систему и графику. Команда, похоже, старается показать, что мир игры продуман глубже, чем в оригинальной трилогии начала двухтысячных, где злодеи нередко ограничивались функцией финального босса без внятной предыстории.
Game Informer анонсировала целый месяц материалов по Way of the Sword: эксклюзивные геймплейные ролики, закулисные видео и блиц-интервью с разработчиками появятся на канале издания. Судя по объёму уже собранной фактуры — от визита в офис до разговоров о конкретных персонажах вроде Докё, — редакция готовит масштабный цикл публикаций, который должен закрыть большинство вопросов фанатов перед релизом.
Для аудитории, ждавшей возвращения серии два десятилетия, такие подробности — сигнал, что Capcom относится к проекту не как к ностальгическому переизданию, а как к полноценному новому эпизоду со своей мифологией.