

Ubisoft всё-таки выпустила Rainbow Six Mobile по всему миру — игру, путь которой от анонса до релиза растянулся на семь лет. За это время над проектом успели поработать одиннадцать студий, а в отдельные периоды параллельно трудились сразу шесть команд разработчиков.
Первый анонс мобильной версии знаменитого тактического шутера прозвучал в 2022 году. Тогда же прошло закрытое бета-тестирование, а полноценный мягкий запуск состоялся в августе 2023-го. Именно этот этап, по словам директора игры Оливье Альбарасена, стал определяющим для финального облика проекта.
«Мы увидели, что игроки на самом деле хотят более соревновательного опыта, — рассказывает Альбарасен. — Им нужна была тактическая глубина. Вторая задача — конкурентная целостность: стабильность матчей и готовность рейтингового режима».
Монетизация тоже прошла через несколько итераций. Сначала Ubisoft ввела билетную систему, но затем вернулась к механике, близкой к оригинальной Rainbow Six Siege — валюте Renown. Теперь игроки получают её за события и могут покупать оперативников напрямую, а не только через боевой пропуск. Дополнительно появились Серебряные и Золотые пули — наборы, открывающие бесплатные косметические предметы.
Релиз состоялся в непростой для французского издателя момент. Компания недавно провела реструктуризацию: шутер теперь развивается под крылом новой дочерней структуры Vantage Studios, за которой стоит Tencent. Параллельно Ubisoft сокращала штат и закрывала проекты, находившиеся в разработке годами.
Тем не менее, по словам Альбарасена, поддержка со стороны материнской компании не ослабла. «Мобильные платформы — крупнейший игровой рынок в мире. Если Rainbow Six хочет быть глобальным брендом, он должен быть там, где находятся все игроки. Речь не о замене ПК или консолей — это про то, чтобы принести опыт Siege в руки каждого», — объясняет он.
Рынок мобильных шутеров переполнен, а материнская Tencent уже располагает целым рядом похожих проектов. При этом крупные западные бренды — Call of Duty: Warzone Mobile и Apex Legends Mobile — пытались закрепиться в этом сегменте и потерпели неудачу. Альбарасен считает, что именно долгая доработка даёт Rainbow Six Mobile преимущество.
«Мы видели, как другие игры приходили и уходили за время софт-лонча. Сейчас мы уверены в своих системах, да и рынок выглядит благоприятно: железо стало мощнее, а сетевая стабильность повсюду заметно улучшилась», — отмечает он.
Ключевое отличие от конкурентов директор видит в отказе от ставки на зрелищность и скорострельность. «Большинство мобильных шутеров делают акцент на рефлексах и беге с оружием наперевес. Rainbow Six Mobile — это про планирование, синергию гаджетов и разрушаемое окружение», — говорит Альбарасен, напоминая, что похожая формула сработала для оригинальной Siege, собравшей за десять лет свыше 100 миллионов игроков.
Поддержкой игры теперь займутся студии Ubisoft в Монреале и Виннипеге. Сезоны продлятся по месяцу и будут включать нового оперативника, задания боевого пропуска и дополнительные режимы. Каждый второй сезон запланирован как отдельное «знаковое» событие с уникальным режимом на новой карте.
В первый год команда сосредоточится на укреплении базовых систем — безопасности игроков и стабильности соревновательного режима. Но амбиции идут дальше. «Конечная цель — выход в эсports. Мы не форсируем это, просто хотим убедиться, что у нас есть все инструменты для поддержки такого формата», — резюмирует Альбарасен.