
Панк-рок-RPG про неудачливого зомби, влюблённого в мёртвую студентку, получила точную дату релиза. Stupid Never Dies от бывших разработчиков Capcom доберётся до PlayStation 5 и персональных компьютеров 21 октября — спустя почти год после первого анонса на The Game Awards.
Главный герой по имени Дэви — самый слабый зомби на всей монстрской иерархической лестнице, откровенный неудачник среди нежити. Всё меняется, когда он влюбляется в Джулию, обычную студентку колледжа, замёрзшую насмерть во время войны. Ради её воскрешения Дэви отправляется в путь, конечная цель которого — свержение КОМа, Короля Монстров, и присвоение его силы.
Формат подачи — одиночное приключение от третьего лица с явным роглайк-каркасом. Герою предстоит раз за разом штурмовать подземелья, кишащие нежитью и прочей нечистью, чтобы вернуть человечеству утраченные знания и спасти возлюбленную. Слабость Дэви в базовой форме компенсируется механикой поглощения: убив противника, он пожирает его ядро и временно получает способности жертвы — будь то вампир, оборотень, гарпия, русалка или циклоп.
Отдельная фишка проекта — система Overtech, позволяющая буквально менять части тела героя на технологические импланты. Эти модули повышают характеристики и открывают активные и пассивные умения, так что вариантов сборки набирается прилично. В сочетании с поглощением монстров получается довольно гибкая ролевая система, где билд можно перекраивать чуть ли не под каждый забег.
Разработчики сделали ставку на ускоренный прогресс: опыт за прохождение подземелий начисляется по нарастающей, и с каждым новым забегом Дэви растёт в силе заметно быстрее, чем в предыдущем. Для жанра, где игроки нередко застревают на монотонном фарме, это решение выглядит попыткой снизить порог утомляемости — характерная проблема многих roguelike-проектов последних лет.
За разработку отвечает студия GPTRACK50, в составе которой — ветераны экшен-жанра, приложившие руку к Devil May Cry, Resident Evil и Dragon’s Dogma. Такой бэкграунд задаёт определённую планку: боевая система в подобных проектах обычно получает повышенное внимание, а сочетание панк-эстетики с олдскульной боёвкой от людей, знающих толк в динамичных сражениях, звучит как редкое комбо для нишевого сегмента action RPG. До 21 октября осталось не так много времени, так что ждать подробностей о финальной версии придётся недолго.