

Warzone Mobile закрылась. Apex Legends Mobile закрылась. Rainbow Six Mobile, судя по всему, туда же. Call of Duty Mobile пережила всех конкурентов и по-прежнему собирает сотни миллионов установок — но внутри сообщества накопился целый список претензий, который игнорировать уже не получается.
Самая очевидная боль — размер клиента. Со всеми загруженными ресурсами игра весит около 52 ГБ. Для среднестатистического смартфона это уже не норма, а испытание. Значительная часть этого объёма — косметика: скины операторов, оружейные обвесы, анимации. Хранилище съедается не геймплеем, а внешним видом чужих персонажей.
Отдельный раздражитель — коллаборации с поп-культурными франшизами. На поле боя регулярно появляются Годзилла, Женщина-кошка и другие персонажи, далёкие от военной эстетики. Часть игроков воспринимает это нормально. Другие считают, что подобные образы разрушают хоть какую-то атмосферу шутера.
Схема стала почти ритуальной: разработчики через инфлюенсеров раскручивают новый предмет, игроки тратят деньги на мифический вариант, после чего предмет тихо нерфят. Это не конспирология — сообщество фиксирует такие циклы регулярно, и доверие к балансным решениям у аудитории заметно просело.
С багами похожая история. Фиксы приходят не тогда, когда ошибку обнаружили, а тогда, когда терпеть её уже физически невозможно. То, что можно было закрыть за неделю, живёт в игре месяцами.
Геймплейная система построена так, чтобы новичок чувствовал себя уверенно с первых сессий. Звучит разумно — но на практике это оборачивается матчами, набитыми ботами, и лёгким путём к легендарному рангу. Скилл при этом не растёт. Те, кто играет серьёзно, жалуются, что соревновательная среда всё менее конкурентна.
Наконец, каждый новый сезон ощущается как косметическое обновление, а не развитие. Движение операторов давно устарело по меркам современных мобильных шутеров, механики не эволюционируют. CoDM остаётся популярной — но уже скорее по инерции и отсутствию сопоставимых альтернатив, а не потому что предлагает что-то новое.