
Nintendo выпустила нечто неожиданное: спин-офф без мультиплеера, зато с лутером, классами и рейдами. Splatoon Raiders — это жанровый эксперимент, который мог провалиться, но вместо этого крепко держит за горло от первого запуска до постфинальных миссий.
Серия Splatoon с момента дебюта в 2015 году воспринималась прежде всего как многопользовательская арена. Одиночные кампании там всегда были — умные, изобретательные, с платформингом и головоломками — но оставались на вторых ролях. Raiders ломает этот порядок. Никаких командных перестрелок 4-на-4. Вместо этого — сольные и кооперативные рейды против орд Салмонидов, прокачка снаряжения и охота за лутом.
Это ближе к looter-shooter в духе Destiny, чем к классическому Splatoon. Неожиданный вектор для франшизы, которая всегда делала ставку на соревновательный онлайн.
Основа геймплея — три танковых класса. Speed заточен под мобильность и дальний бой. Power давит агрессией в ближней зоне. Тактический, по общему мнению самый богатый на тактику, позволяет расставлять турели, чернильные вихри и мины-ловушки. Каждый гаджет прокачивается, каждый модифицируется. В связке с огромным арсеналом оружия и тремя ультимативными способностями система даёт такое количество комбинаций, что оторваться от экрана настройки трудно даже после финальных титров.
Именно эта петля — пройти рейд, выбить детали, переработать билд, снова в бой — и держит крепче всего. Большинство миссий занимают несколько минут. Соблазн проверить последнюю сборку непреодолим.
Противники не дают расслабиться. Более десяти уникальных разновидностей Салмонидов — каждая с собственными угрозами и уязвимостями. Рядовые Smallfry и Chum создают фоновый хаос, а усиленные элитные враги и боссовые схватки заставляют перестраиваться налету. Боссы здесь заметно интереснее, чем в третьей части основной серии. Это признают даже те, кто считал ту кампанию достойной.
Слабые места тоже есть. Сюжет — незамысловатая охота за сокровищами, которую трудно запомнить. К финалу кампании однотипность миссий начинает давить: набеги на арены, линейные коридоры с противниками и открытые зоны для свободного перемещения чередуются по одной схеме. Саундтрек откровенно разочаровывает — в отличие от основных игр серии, которые всегда щеголяли запоминающимися треками. Здесь музыка просто не задерживается в памяти.
Кооператив работает без нареканий. При желании к сессии можно подключить случайного игрока на одну миссию — с особой наградой за совместное прохождение. Полноценной командной игрой это не назовёшь, но подстраховка в сложных рейдах бывает кстати.
Raiders доказывает: одиночный и кооперативный контент серии давно заслуживал большего. Не идеальная игра — монотонность и слабый саундтрек никуда не делись. Но затягивает крепко. Постигровая кампания обещает ещё несколько недель в ротации, а прокачка билдов не отпускает даже тогда, когда, кажется, уже всё изучено. Таких игр, от которых сложно оторваться именно из-за механики, а не из-за нарратива, выходит немного.