
Microsoft движется к очередной волне сокращений внутри Xbox Game Studios. По имеющимся данным, под угрозой закрытия оказались сразу несколько знаковых команд – Compulsion Games, Double Fine Productions и Ninja Theory. Индустрия давно ждала этого разговора. Теперь он состоялся.
Ситуация складывается тревожно. Microsoft последние два года активно скупала студии, собирая под крылом Xbox один из крупнейших портфелей разработчиков в истории игровой индустрии. Покупка Activision Blizzard обошлась в 69 миллиардов долларов. Но масштаб поглощения не означал устойчивости: корпорация явно не успела выстроить работающую структуру управления таким числом команд.
Double Fine – это студия Тима Шафера, автора культовых адвенчур, ответственная за Psychonauts 2. Ninja Theory создала Hellblade: Senua’s Sacrifice и продолжает работу над Hellblade II. Compulsion Games выпустила We Happy Few. Все три коллектива – не просто активы, а репутационный капитал Xbox. И именно они, судя по всему, оказались в зоне риска.
Причины прозаичны. Ни одна из студий не генерирует достаточно коммерчески успешных релизов, чтобы оправдать содержание на фоне ужесточения финансовой дисциплины внутри Microsoft. После волны увольнений начала 2024 года, когда корпорация срезала около 1900 позиций в игровом подразделении, стало ясно: оптимизация не закончена.
На этом фоне вышел свежий материал о новом проекте Halo: Campaign Evolved. Тайминг получился, мягко говоря, странным. Пока внутри Xbox решается судьба нескольких студий, флагманская франшиза корпорации готовится к очередному перезапуску – и редакционная команда это не скрывает, называя ситуацию «неловкой».
Halo: Campaign Evolved – это не ремейк и не просто переиздание. По предварительным данным, речь идёт об эволюции кампанийного режима с акцентом на нарратив и переосмысление структуры миссий. Деталей пока немного, но интерес очевиден: серия после Halo Infinite нуждалась в чётком сигнале о том, куда движется дальше. Похоже, 343 Industries наконец готова его послать.
В качестве небольшого контраста к тяжёлым новостям недели – инди-рекомендация. Meccha Chameleon – асимметричный мультиплеер в духе прятки, где ключевая механика строится вокруг маскировки. Игроки используют инструмент текстурной покраски, чтобы слиться с окружением и уйти от охотников. Звучит как технологический эксперимент – но в этом и прелесть.
Такие проекты периодически выстреливают именно потому, что делают ставку на одну безумную идею и доводят её до ума. Посмотрим, повторит ли Meccha Chameleon этот путь.