

Фанаты нашли в свежих локализационных файлах HoYoverse строки, прямо указывающие на интеграцию со Steam. Находку обнаружили на Reddit в обновлении от 6 января 2026 года, и следы там весьма конкретные: механизмы привязки и отвязки аккаунтов, а также сообщения об ошибках, до боли похожие на те, что уже используются для PlayStation Network.
Судя по всему, речь не о косметической правке. В файлах фигурируют формулировки вроде «записи игры в Steam не найдены» — почти калька с текстов, применяемых для консольной авторизации Sony. Отдельно прописано ограничение: вход через платформу Valve не сработает для Honkai Impact 3rd. Само по себе это уточнение выглядит мелочью, но именно оно намекает, что интеграция готовится для более свежих проектов студии — Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero.
Официального анонса от HoYoverse пока не было. Но технические хвосты в клиенте редко появляются просто ради тренировки локализаторов.
Собственный лаунчер студии закрывает базовые задачи, но дальше начинаются проблемы. HoyoPlay — узкоспециализированный инструмент без модов, без нормального оверлея и с историей регулярных жалоб на скорость загрузки: пользователи при канале в 150 Мбит/с нередко получают жалкие 1-2 Мбит/с из-за перегруженных серверов. У Steam с этим порядок — глобальная сеть Valve стабильно выдает 50-150 Мбит/с даже во время массовых обновлений.
Разница ощущается и в мелочах. Оверлей по Shift+Tab позволяет свериться с гайдом или ответить в чате прямо во время боя, не сворачивая игру. В Epic Games Store такой глубины нет, а HoyoPlay эту функцию попросту игнорирует. Добавьте сюда мастерскую с модами в один клик и живую систему отзывов — и разрыв в удобстве становится заметен невооруженным глазом.
Статистика за прошлый год говорит сама за себя: около 80 процентов положительных оценок у Steam против 60 у Epic Games Store. HoyoPlay в таких рейтингах вообще редко фигурирует — зато регулярно всплывает в жалобах на фризы и вылеты.
Логика HoYoverse понятна: Genshin Impact и так давно живет на консолях, мобильных устройствах и ПК, поддерживая перенос прогресса между платформами. Приход на Steam выглядит естественным продолжением этой стратегии — особенно с учетом растущей популярности Steam Deck, где нативный клиент решит вопросы оптимизации куда изящнее, чем запуск стороннего лаунчера через эмуляцию.
Пока в Steam у студии присутствует только Honkai Impact 3rd, да и то в изолированном виде — без синхронизации с основным аккаунтом. Судя по найденным строкам, эта изоляция может скоро закончиться.