

Dota 2 по-прежнему остаётся главной киберспортивной дисциплиной для русскоязычной аудитории. За год зрители из СНГ посмотрели трансляции турниров суммарным объёмом более ста миллионов часов — от скромных региональных чемпионатов до The International. И хотя часть аудитории в Южной Америке и Азии постепенно переключается на другие игры, зрители из СНГ своей привязанности не изменяют.
Первые пять строчек по среднему числу зрителей занимают именно турниры по Dota 2. Отчасти это заслуга организаторов: студии активно зовут медийных гостей, придумывают конкурсы с призами и стараются удержать внимание аудитории между матчами. Но главный драйвер — результаты Virtus.Pro. Клуб перед TI регулярно забирался в тройку призёров мейджоров, и это подогревало интерес зрителей из региона.
После громкой перестановки состава VP ажиотаж не спал — матчи квалификаций и прочих турниров по-прежнему собирали толпы зрителей. Первую игру обновлённых VP и Natus Vincere пропустить не мог ни один уважающий себя фанат. А на MDL Chengdu Major пиковый онлайн русскоязычной трансляции почти добрался до отметки в 94 тысячи человек.
Особняком стоит The International. Турнир 2019 года прошёл в Шанхае, и для зрителей из СНГ это оказалось приятным сюрпризом — матчи шли в удобное дневное время. Пиковый онлайн русской трансляции TI9 превысил 670 тысяч человек. Страшно представить, каким мог бы стать этот показатель, не вылети Na’Vi и VP из турнирной сетки так рано.
Раз в пару недель CS:GO бьёт рекорды по одновременным игрокам, а организаторы турниров с гордостью рапортуют о новых показателях трансляций. По миру шутер даже обошёл Dota 2 по суммарным часам просмотра в 2019 году. В СНГ картина обратная, причём с большим отрывом: здесь зрители наиграли на CS:GO лишь 50,9 миллиона часов — почти вдвое меньше, чем на Dota 2.
Разница в подходах заметна невооружённым глазом. Dota 2 делает ставку на несколько крупных турниров под крылом Valve, тогда как CS:GO развивается через множество региональных лиг — это укрепляет соревновательную часть, но распыляет зрительский интерес. Берлинский мейджор стал исключением: он единственный смог на короткое время потеснить Dota 2 по общим часам просмотра и пиковому онлайну. Но и тут цифры несопоставимы — 240 тысяч зрителей на пике против 670 тысяч на TI.
Серьёзно ударила по интересу и перестройка состава Natus Vincere — команда добралась в Берлине лишь до пятого-восьмого места. Зато нашёлся другой герой: AVANGAR дошли до финала мейджора, и хотя их фан-сектор на Mercedes-Benz Arena уступал по размерам сектору Na’Vi, азарт зрителей на русскоязычной трансляции чувствовался явно. Финал, впрочем, ребята не вытащили. Теперь, когда Natus Vincere возвращаются в форму, студии снова ждут роста аудитории.
После лидеров идёт настоящая пропасть. Третье место занял Warface от MY.GAMES — за год игра собрала лишь четыре миллиона часов просмотра, но это всё равно можно считать локальным успехом: игроков, аудиторию и большинство LAN-финалов здесь можно смело называть отечественными. Организаторы приглашали известных стримеров вроде Ильи Меддисона и Андрея Голубева, устраивали розыгрыши за рекорды онлайна — и это сработало: треть всех часов просмотра пришлась на два турнира с самой мощной рекламной поддержкой, Warface Armageddon League и финал Warface Open Cup Season XIV, где пиковый онлайн достиг 51 тысячи зрителей.
Hearthstone удержался на прежнем уровне — 3,4 миллиона часов, даже с небольшим ростом среднего онлайна, несмотря на смену турнирной системы Blizzard. Помогли местные звёзды SilverName и Kolento, пробившиеся в лигу GrandMaster; матчи игрока Team Spirit собирали одни из лучших цифр в Европе. Но перевод официальных трансляций исключительно на YouTube грозит обвалом — на первом же турнире пиковый онлайн русской трансляции упал с девяти тысяч до полутора.
Пятёрку замыкает PUBG. Ставка разработчиков на региональные лиги ударила по общей популярности игры, но благодаря активной поддержке Natus Vincere дисциплина всё же удержалась в топе — пик в 17 тысяч зрителей пришёлся на Twitch Rivals PUBG Showdown №2. League of Legends едва не пробилась в пятёрку сама, но эксперимент с переносом трансляций LCL на малоизвестную платформу подкосил результаты; после возвращения на Twitch турнир быстро набрал около 500 тысяч часов просмотра за считаные недели.