

Esports World Cup в 2026 году впервые покинет Саудовскую Аравию: турнир пройдёт в Париже с 6 июля по 23 августа, а общий призовой фонд вырастет до $75 млн. Для киберспорта это новая планка — ещё ни один одиночный фестиваль не собирал такую сумму в одном месте и в одном календарном окне.
Организаторы развели два продукта по разным трекам. Кубок мира остаётся клубным мультидисциплинарным событием, а новый Esports National Cup уходит в формат сборных и пройдёт в Эр-Рияде в ноябре. Именно это разделение и открыло дорогу французской остановке: в 2026-м ареной станет Paris Expo Porte de Versailles, после чего турнир снова вернётся в столицу Саудовской Аравии в 2027 году.
Ход показательный. С одной стороны, Эр-Рияд сохраняет статус постоянного хозяина, с другой — организаторы тестируют, как выглядит глобальный флагманский ивент вне домашней витрины. Для рынка это важный сигнал: Esports World Cup всё активнее продают не как региональный мегапроект, а как передвижную мировую платформу с понятной коммерческой логикой и международной аудиторией.
Призовой фонд разбит на два крупных слоя. $30 млн заложены в Club Championship — это гонка 24 лучших организаций по общей таблице. Победитель клубного зачёта заберёт $7 млн, второй номер получит $5 млн, третий — $4 млн. Даже 24-я команда не уедет с пустыми руками: ей положено $100 тыс.
Оставшиеся $45 млн распределят между 24 игровыми направлениями, хотя фактически чемпионатов будет 25: отдельно вынесены, в частности, два турнира по Call of Duty и женский MLBB Invitational. Крупнейший самостоятельный пул у Honor of Kings — $3,5 млн, у Counter-Strike 2 и League of Legends — по $2 млн. Для каждой дисциплины предусмотрен ещё и MVP-бонус в $50 тыс.
Механика клубного зачёта тоже не случайна. Чтобы попасть в таблицу, организации нужно заявиться минимум в три игры и хотя бы в одной добраться до топ-8. То есть ставка делается не на узких специалистов, а на экосистемные бренды вроде Team Liquid, T1, FaZe Clan или Natus Vincere, которые умеют жить сразу в нескольких жанрах.
Линейка дисциплин снова перетряхнута: из программы исчезает StarCraft II, а вместо него заходят Fortnite, Trackmania и Tekken 8. На выходе получается редкая по масштабу смесь — от MOBA и шутеров до файтингов, гонок и даже mind-sport-категорий. По имеющимся данным, в парижской версии заявлены более 200 клубов и свыше 2000 игроков из более чем 100 стран. Масштаб уже сопоставим не с обычным турниром, а с полноценным спортивным форумом.
Отдельный фокус — CS2, который поставили на финальный отрезок семинедельной программы. Там призовой фонд вырос с $1,25 млн до $2 млн, а в основной сетке на 32 команды сыграют Falcons, Spirit, Vitality, NAVI, FaZe, G2 и действующий чемпион The MongolZ. Но главный смысл EWC давно шире одной дисциплины. Парижский выезд проверит, может ли киберспорт собирать супертурнир мирового уровня вне ближневосточной базы — и не терять при этом ни деньги, ни внимание аудитории.