

Четвертьфинал между G2 Esports и Team Spirit на IEM Cologne Major 2026 привлёк более двух миллионов одновременных зрителей. Это лучший показатель за всю историю Counter-Strike 2 и первый раз с 2022 года, когда дисциплина вплотную подобралась к этой отметке. Spirit дожали серию в трёх картах, но именно цифры на табло просмотров сделали этот матч историческим.
Серия шла 1:1, и решающая карта вышла за любые разумные рамки. Mirage добрался до четвёртого овертайма – редкость даже по меркам мажорных турниров. Пик просмотров пришёлся именно на финальные раунды этого противостояния, когда счёт завис на 22:22 и каждый раунд мог поставить точку. Spirit закрыли карту 25:22 и прошли в полуфинал, где их ждёт победитель пары Team Falcons – Team Vitality.
Точная пиковая аудитория составила 2 044 764 зрителя. Цифра внушительная сама по себе, но особенно показательна в сравнении с предыдущим рекордом эпохи CS2: гранд-финал PGL Major Copenhagen 2024 между NAVI и FaZe Clan собрал 1,85 млн – Кёльн превысил эту отметку сразу на 10% и ещё даже не добрался до финала.
В масштабе всей истории Counter-Strike IEM Cologne пока занимает третью строчку. PGL Major Antwerp 2022 остаётся выше – там было зафиксировано более 2,1 млн одновременных зрителей. Абсолютный рекорд дисциплины держит PGL Major Stockholm 2021: финал G2 против Natus Vincere собрал свыше 2,7 млн человек – планка, к которой индустрия не приближалась с тех пор.
Тем не менее у Кёльна ещё есть шанс переписать собственный пик: четвертьфиналы на момент установления рекорда ещё не завершились, впереди – полуфиналы и финал. Если ротация команд сложится удачно, цифры могут вырасти.
Отдельный сюжет – суммарное время просмотра. IEM Cologne Major 2026 уже поставил абсолютный рекорд по этому показателю среди всех турниров по Counter-Strike, включая эпоху CS:GO. Речь идёт не о пиковой аудитории в конкретный момент, а об общем объёме просмотров за весь турнир – метрике, которая лучше отражает устойчивый интерес публики, а не разовые всплески.
Это говорит о том, что аудитория не просто заглядывала на громкие матчи – она смотрела турнир системно, от групповой стадии до плей-офф. Для CS2, который после перехода с CS:GO долго восстанавливал зрительскую базу, такой результат сложно переоценить.