

Разработчики Valorant выкатили один из самых ожидаемых балансных патчей за последнее время. Нёрф Neon и всего дробовичного арсенала прибыл одновременно — и изменения куда глубже, чем косметическая правка цифр.
Агент давно мозолил глаза и разработчикам, и противникам. Riot прямо признают: проблема не в одной Neon, а в системном перекосе — сильные дуэлянты, слабые сентинели, раздутые кулдауны у инициаторов. Но ждать комплексного решения не стали. Neon режут сейчас, остальное — потом.
Ключевое изменение касается High Gear. Прыжок во время спринта больше не даёт бонуса к скорости в воздухе — теперь воздушная скорость Neon падает до уровня обычного ближнего боя. Это прямой удар по агрессивным пиками с прыжком, которые превращали дуэли с ней в лотерею. Вдобавок топливо теперь восстанавливается по килу только когда активен ульт. Пассивная регенерация осталась, но халявного ресурса за убийства вне ультимейта больше нет. Порог входа в агрессивные сценарии вырос. Плюс подправили визуальные эффекты слайда — теперь направление и источник движения читаются чище, что важно для противников.
Shotgun-нёрф бьёт сразу по всем трём стволам — Bucky, Judge и Shorty. Логика простая: дробовики задумывались как оружие обороны, для удержания узких углов и зачистки ближней дистанции. По факту они слишком охотно работали в движении.
Разброс при беге, ходьбе, приседании и прыжке теперь стандартизирован по всем дробовикам — и цифры неприятные. Разброс при прыжке у Judge вырос с 2,25 до 4, у Bucky и Shorty — с 1,25 до тех же 4. Отдельная история с верёвками: стрелять с них из дробовика теперь почти бессмысленно. Разброс при беге по верёвке подскочил с 0,1 до 3,0 — это принципиально иная точность, фактически нулевая.
Bucky получил дополнительный удар: урон по голове на дистанции до 8 метров снизился с 40 до 34, по телу — с 20 до 17. Judge на PC лишился части точности в базовом положении (минимальный разброс 2,25 стал 2,5), на консоли это придёт позже. Shorty потерял в скорострельности: 3,33 выстрела в секунду против прежних 3,0.
Связка Neon плюс дробовик была одной из самых раздражающих в мете — быстрый заход с Judge или Bucky при активном спринте создавал ситуации, где у защищающегося просто не оставалось времени на реакцию. Теперь оба инструмента этого синергетического давления получили ограничители.
Riot открыто говорят, что это не финальная точка в ребалансе, а пожарная мера. Системная работа со слабостью сентинелей и кулдаунами инициаторов продолжается. Но уже сейчас мета сдвинется: агрессивные дуэлянты с дробовиками потеряют часть безнаказанности, а у оппонентов появится реальное окно для контригры.