
После анонса Crazy Taxi: World Tour на Xbox Games Showcase игроки обнаружили в Steam-странице игры дисклеймер о генеративном ИИ. Sega не стала уходить от ответа – компания подтвердила факт использования технологии и объяснила, в каком объёме она применялась при разработке.
Текст на странице в Steam гласит, что Sega Corporation применяет генеративный ИИ как вспомогательный инструмент для разработчиков – с целью предоставить пользователям контент лучшего качества и дать командам возможность сосредоточиться на творческих задачах. Отдельно указано, что ИИ не использовался применительно к исполнителям, задействованным в игре.
Это стандартный по форме, но всё ещё редкий по откровенности ход: большинство студий предпочитают не раскрывать подобные детали до выхода продукта. Sega пошла иначе – опубликовала дисклеймер до релиза, что само по себе вызвало волну обсуждений.
В ответ на запрос Sega уточнила детали. По заявлению компании, генеративный ИИ использовался только для поддержки при создании фоновых ассетов – то есть окружения, текстур и прочих элементов, не связанных с персонажами или игровой механикой. При этом все сгенерированные материалы проходили проверку силами команды разработчиков. Никакой автоматизации «в чистом виде» – скорее ускоренная черновая работа с ручным контролем на выходе.
Технология, по словам компании, доступна командам как опциональный инструмент, а не обязательный элемент пайплайна. Это важное разграничение: речь не о замене художников, а о снятии рутинной нагрузки.
Реакция аудитории оказалась предсказуемо острой. Crazy Taxi – культовая серия с историей с конца 1990-х, и возвращение бренда ждали годами. Любое решение, воспринимаемое как экономия на качестве, бьёт по доверию с удвоенной силой именно в случае с долгожданным камбэком.
Проблема шире конкретной игры. Индустрия пока не выработала чёткого консенсуса: где заканчивается приемлемое использование ИИ как инструмента и начинается то, что игроки считают обесцениванием труда художников. Часть сообщества принципиально против любых ИИ-ассетов в коммерческих продуктах – вне зависимости от того, касается это задника или главного героя.
Sega, судя по всему, решила сыграть на опережение и не дожидаться, пока скандал разгорится уже после релиза. Сработает ли такая прозрачность как способ снизить напряжение – покажет реакция аудитории ближе к выходу игры.