

Снайпер Team Spirit Дмитрий «sh1ro» Соколов рассказал, как впервые увидел на LAN-турнире игру Данила «donk» Крышковца — и не поверил своим глазам. По его словам, до Катовице он был уверен, что на офлайне преимущество пикающего работает иначе, чем на матчмейкинге. Крышковец доказал обратное.
«Я видел, что Даня делал на праках. Думал, что на LAN по-другому будет работать преимущество пикающего. Но у Дани настолько хорошо развито нажатие кнопок, что в этом с ним никто не может сравниться по сей день», — признался Соколов. По его словам, играть против такого настроя было тяжело, даже несмотря на то, что сам он на том турнире был не в лучшей форме.
Снайпер объяснил и собственную статистику на IEM Katowice 2024 — тогда его рейтинг остановился на отметке 1,2. Причина, по его мнению, простая: команда сознательно строила раунды вокруг Крышковца, отдавая ему автоматы и лучшие позиции. «Тяжело не настрелять, когда чел буквально забирает мид в соло», — заметил Соколов, добавив, что при меньшей результативности в такой расстановке ролей это скорее выглядело бы странно.
Соколов провёл параллель с французским снайпером Матьё «ZywOo» Эрбо из Team Vitality, которому партнёры по схожей логике отдают оружие и инициативу. «Мой аим с ZywOo несравним, потому что ему тоже дропают “калаш” и используют его так, как мы используем Даню», — рассудил игрок, признав разницу в мастерстве стрельбы.
Отдельно снайпер вспомнил разговор с капитаном Natus Vincere Денисом «electronic» Шараповым после победы на Катовице. На поздравления он ответил откровенно: тяжело не настрелять, когда напарник забирает целый мид на Ancient, а объяснить это разумом почти невозможно. От самого Соколова в тех раундах требовалось меньше — оказаться в удачной позиции, разыграть клатч или дать команде опен-фраг.
IEM Katowice 2024 стал для Крышковца первым по-настоящему топовым турниром в карьере: он завершил его с рекордным рейтингом 1,7 и забрал награду MVP. Для Соколова же тот ивент был лишь третьим после перехода в состав Spirit.
По словам снайпера, повторить тот уровень стабильности сейчас гораздо сложнее — правила игры изменились после того, как разработчики скорректировали преимущество пикающего в CS 2. «Дане тоже тяжело всегда держать такую уверенность. Люди привыкли к нему. Но тогда это был нонсенс», — подытожил Соколов.