
Alkimia Interactive выпустила ремейк оригинальной Gothic – одной из наиболее недооценённых ролевых игр в истории жанра. Небольшая немецкая студия переписала классику на движке Unreal Engine 5, сохранив дух первоисточника и добавив современные механики. Итог получился противоречивым, но честным.
Штрафная колония Хоринис выглядит так, что хочется просто стоять и смотреть. Alkimia не просто обновила текстуры – студия фактически отстроила мир заново, восстановив при этом контент, вырезанный из оригинала. Заснеженные вершины, извилистые реки, болота под мерцающим магическим барьером – всё это теперь обёрнуто в картинку уровня 2025 года, но узнаётся с первого взгляда.
Ключевое, что делало Gothic особенной, никуда не делось. Мир открыт с первых минут: никаких принудительных обучалок, никаких маркеров на карте, никаких невидимых стен. Хочешь пойти в опасные руины на старте – иди. Умрёшь. Попробуешь снова. Именно эта философия в своё время вдохновила создателей The Witcher, серии Stalker и доброй половины европейских RPG следующего поколения. Ремейк не предаёт её ни разу.
Оригинальная Gothic была знаменита деревянным управлением – персонаж разворачивался как танк, а удары вызывали смешанные чувства. Всё это переработали. Комбо-система стала быстрее и отзывчивее, движение – плавным. Игра по-прежнему наказывает за бездумное закликивание: после удара или уклонения остаёшься открытым, и это держит в тонусе.
Но техническое состояние портит впечатление. Нестабильный фреймрейт, кривые хитбоксы, телепортирующиеся противники – всё это присутствует даже на умеренных настройках. Игра явно нуждается в патчах. Впрочем, определённый уровень «евроджанка» для Gothic – не баг, а фирменная черта. Студия сама понимала, на что шла.
Gothic 1 Remake занимает редкую нишу. Это не казуальный ремастер для широкой аудитории и не слепое копирование прошлого. Поклонники Dragon’s Dogma и Elden Ring почувствуют знакомое – суровый открытый мир, где прогресс даётся через ошибки, а не через систему подсказок. Новички могут споткнуться о намеренно скупой дизайн: карту нужно покупать у заключённых, а не получать автоматически.
Оригинальная Gothic вышла в 2001 году и прошла мимо большинства западных игроков. Она никогда не получала нормального переиздания. Этот ремейк – фактически первый реальный шанс для нового поколения познакомиться с игрой, без которой не было бы целого пласта европейских RPG. Техническая шероховатость не должна стать поводом отказаться. Gothic того стоит.