
На закрытых показах Summer Game Fest Play Days засветилась одна из самых неочевидных жемчужин предстоящего сезона – кооперативный платформер Out of Words. Тридцать минут со второй главой игры хватило, чтобы понять: здесь есть и визуальный характер, и механическая глубина. Сразу двойной удар.
Завязка у Out of Words намеренно простая, почти детская: двое подростков, Курт и Карла, переживают надлом дружбы из-за предстоящего переезда. Их засасывает в причудливый фэнтезийный мир – красивый, опасный и совершенно безмолвный, потому что рты у обоих попросту стёрты. Коммуникация становится невозможной. Или почти невозможной – игра доказывает обратное.
Примечательно, что демо-сессия проходила в относительной тишине: разработчик и журналист практически не переговаривались, но слаженно преодолевали одно препятствие за другим. Это и есть лучшая реклама дизайна. Игра выстраивает интуитивное взаимодействие там, где слова просто не нужны.
Механики кооперации здесь не декоративные – они конструируют весь игровой процесс. Подводный сегмент требует держаться рядом: только вместе персонажи удерживают воздушный пузырь вокруг себя. Разошлись слишком далеко – пузырь лопнул. Никаких туториалов. Просто утонете, если не поймёте.
Ещё изощрённее работает эпизод с синим скатом, напоминающим плоского фантома. Существо позволяет тому, кто его держит, игнорировать гравитацию – бегать по потолку и стенам. Передаёшь его партнёру – сам падаешь вниз. Вся головоломка строится на точном тайминге этих передач: пропустил момент – полетел в пропасть. Получилось – испытываешь что-то вроде синхронного удовлетворения, которое трудно передать словами. Что, в общем-то, тематически уместно.
Отдельного разговора заслуживает визуальная сторона. Out of Words делается вручную: анимация строится на классических техниках покадровой съёмки, каждый персонаж и каждое существо – это физическая скульптура. На показе можно было рассмотреть одну из таких моделей вживую. Детализация впечатляет – сразу понятно, сколько часов вложено в каждую сцену.
Среди кооперативных платформеров последних лет – а жанр заметно оживился после успеха It Takes Two и Split Fiction – Out of Words выглядит осмысленным дополнением, а не очередным клоном. Механики оригинальные, эстетика штучная, эмоциональная основа нащупана точно. Релиз намечен на начало следующего года. Стоит присмотреть партнёра заранее.