
Capcom готовит возвращение серии Onimusha после двадцатилетней паузы, и на этот раз в центре сюжета не Самоноскэ и не Дзюбэй, а сам Миямото Мусаси — легендарный японский фехтовальщик. Разработчики рассказали, как собирали образ героя из реальных легенд, оставив при этом простор для авторской фантазии.
Руководитель отдела анимации Хироси Юген объяснил: в игре показан Мусаси задолго до того, как он придумал свой знаменитый стиль боя с двумя клинками. Персонажу здесь чуть больше двадцати, и он ещё только ищет свой путь. Поэтому основной акцент сделан на технике с одним мечом, а фирменное дуэльное искусство фехтовальщика зрителям не покажут — просто потому, что по хронологии оно ещё не родилось.
Зато команда добавила отсылки к его будущей многооружейности через систему Oni Armament. По ходу прохождения игрок получает доступ к разным типам снаряжения: клинки Two Celestials бьют быстро и точно, а молоты Earth-Shaker созданы для того, чтобы сбивать противника с ног. В одной из демонстраций именно молоты решили исход схватки с химерами Нуэ — без них справиться с парой мифических тварей оказалось заметно сложнее.
Исторический Мусаси славился не только фехтованием, но и репутацией человека, готового победить любой ценой — вплоть до 62 выигранных дуэлей за жизнь. Этот дух перекочевал и в игру: герой может толкнуть противника в костёр, схватить стол как щит, а потом использовать его же для броска. По словам Югена, подобные приёмы напрямую вдохновлены байками о реальном фехтовальщике, который никогда не гнушался нестандартных решений.
Есть в персонаже и легкая надменность. Мусаси откровенно недолюбливает Демонический наруч на своей руке, считая, что использовать его силу в дуэлях — форма читерства. Это разительно отличается от мотивации прежних героев серии, которые опирались на демоническую мощь ради спасения мира. Здесь же герой ищет очередного соперника ради самого поединка, а не ради высокой миссии.
Интереснее всего звучит подход самой команды разработки: чтобы точнее передать характер движений, аниматоры представляли каждую дуэль как раунд файтинга — по образцу другой франшизы Capcom, Street Fighter. Именно это помогло определить, как Мусаси заходит в бой, с каким настроем приближается к сопернику и даже как именно он ходит по локациям.
Юген уточняет: походка героя намеренно лишена напряжения — в ней читается развязность и лёгкая самоуверенность, характерная для молодого, но уже опасного клинка. Вдобавок персонаж не скрывает эмоций: если что-то его раздражает, он прямо скажет об этом, без дипломатии и лишних расшаркиваний.
Onimusha: Way of the Sword выйдет уже в следующем месяце, а нынешняя демоверсия позволяет увидеть первые штрихи этого образа уже сейчас.