

Новая live-service игра HoYoverse получила тёплый приём по итогам закрытой беты, но для части аудитории главная новость звучит куда прозаичнее: Honkai: Nexus Anima пока заявлена только для Android, iOS и PC. О версии для PS5 студия не сказала ни слова, и на фоне прошлых релизов компании это уже выглядит как осознанный сигнал.
Nexus Anima развивает то, с чем HoYoverse давно экспериментировала в временных режимах своих крупных игр: автошахматную, или скорее автобатлерную, формулу. Игрок собирает отряд существ Anima, расставляет их по позициям, комбинирует типы и роли, а во время боя вмешивается через активные умения. То есть это не режим наблюдателя, а тактическая система с понятным темпом и постоянной микрокоррекцией.
По первым впечатлениям, связка из creature-catching и автобатлера работает лучше, чем могла бы на бумаге. Отдельно хвалят дизайн существ и структуру эволюций: у части Anima развитие завязано не только на уровень, но и на выполнение конкретных условий. Это добавляет охоте смысл. Куда менее однозначно выглядит монетизация. В бете уже заметно, что сильные связки могут упираться не в то, как игрок выращивает любимую команду, а в удачу в гача-баннерах с Anima и Eidoses — местными спутниками-тренерами.
Для HoYoverse консоли давно не экзотика. Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero так или иначе работали с большой экранной аудиторией, а экосистема PlayStation для подобных сервисных игр уже доказала свою платёжеспособность. Поэтому отсутствие даже формального упоминания PS5 выглядит не как забытая строчка в пресс-материалах, а как осторожная платформенная ставка.
И в этой ставке есть логика. По имеющимся впечатлениям, Nexus Anima заметно сильнее заточена под мобильный сценарий, чем Star Rail или Zenless Zone Zero на сопоставимом этапе. Короткие сессии, плотный интерфейс, быстрый цикл сбора и прокачки существ — всё это хорошо ложится на смартфоны и планшеты. Теоретически DualSense такой игре не мешает. Практически же студия, похоже, ещё считает экономику порта.
Сейчас у проекта два ключевых вопроса. Первый — насколько агрессивной останется гача-модель на релизе. Если мета слишком жёстко завяжется на редкие выпады из баннеров, игра рискует подрезать собственную эмоциональную основу: привязанность к пойманным существам. Второй — глубина ростера и эволюций. Бета намекнула на интересные механики, но финальная картина пока не собрана.
На этом фоне отсутствие версии для PS5 — не просто техническая деталь, а часть позиционирования. Если HoYoverse и дальше поведёт Honkai: Nexus Anima как mobile-first проект, релиз на консолях может либо сильно задержаться, либо не состояться вовсе. А это уже важный маркер того, как студия видит следующий этап роста своей сервисной линейки.