
Capcom готовит возвращение самурайской серии после почти двадцатилетней паузы, и, судя по свежим впечатлениям журналистов, побывавших в токийской штаб-квартире студии, разработчики не удержались от полноценного погружения в хоррор — пусть и локально. Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября, а один из уже показанных фрагментов игры больше напоминает эпизод из Resident Evil, чем классический экшен про меч и демонов.
Речь о подземном логове Генма по имени Докё — существа, которое похищает людей, включая детей, и сращивает их с животными, создавая новых монстров. В одной из сцен демоница поднимает в воздух человека, сросшегося с гигантской свиньёй, а затем избавляется от него крайне кровавым способом. Показать подобное среди бела дня в декорациях раннего периода Эдо и Киото попросту невозможно, поэтому команда спрятала весь этот кошмар под землёй.
Ведущий сценарист Хироси Ямасита признаёт: изначально хоррор как жанр никто не закладывал. Но при создании образа Докё разработчикам понадобилось подчеркнуть её извращённую натуру и связать это с киотскими оккультными легендами. Так родился уровень, который режиссёр проекта Сатору Нихеи сравнивает с классическим японским домом с привидениями — с тенями чудовищных мутаций на сёдзи, кровью, поблёскивающей в свете факелов, и некогда красивыми кимоно, свисающими с потолочных балок.
Несмотря на джампскейры и откровенно жуткую атмосферу, в Capcom настаивают: Way of the Sword — не survival horror. Этот эпизод с Докё создан как контраст, усиливающий тревогу главного героя Миямото Мусаси и загадочной Сидзуки, заключённой в его демоническую перчатку. По словам Нихеи, именно резкая смена тона помогает лучше прочувствовать состояние персонажей, попавших в ловушку.
Сама Докё построена на подобном же контрасте: удлинённые конечности, визгливый и капризный характер, повадки хозяйки лабиринта — и при этом изящное кимоно, будто она всё ещё цепляется за остатки человечности. Именно это сочетание, по признанию журналиста, посетившего презентацию, делает персонажа настоящей звездой демонстрации, а не просто очередным боссом.
Оригинальная тетралогия Onimusha, стартовавшая в 2001 году, всегда балансировала между тёмным фэнтези и элементами survival horror — недаром первая часть создавалась выходцами из команды Resident Evil. Way of the Sword, судя по всему, возвращает эту традицию спустя двадцать лет молчания франшизы. Отдельные локации вроде лаборатории Докё намекают, что и другие эпизоды игры могут неожиданно смещаться в сторону откровенного ужаса, прежде чем вернуться к динамичному самурайскому экшену.