

AMD пополнила линейку Radeon RX 9000 младшей моделью RX 9050 на архитектуре RDNA 4, нацелив её на бюджетный сегмент и прямого конкурента в лице NVIDIA RTX 5050. Первые сравнительные тесты вышли не в пользу новинки: разрыв в производительности местами доходит до трети кадров в секунду.
Речь идёт о версии с 8 Гб памяти, сопоставленной с аналогичной по объёму видеопамяти RTX 5050. В большинстве проверенных игр Radeon RX 9050 отстаёт от соперницы на 20-30 процентов. В Final Fantasy XIV: Golden Legacy разница держится в районе 23-27 процентов, в Apex Legends доходит до 26-30 процентов, а в Rainbow Six Siege X стабильно держится около 20 процентов.
Интереснее всего то, что отставание сильнее проявляется на средних настройках графики. На Ultra карта AMD немного подтягивается, но переломить ход борьбы это не помогает: GeForce остаётся впереди во всех выбранных для сравнения играх.
Отдельно замеряли производительность в Cyberpunk 2027 и Doom: The Dark Ages, но эти цифры в итоговое сравнение не включили. Причина простая: там сопоставляли FSR 4.1 с генерацией кадров у AMD против DLSS 4.X с Multi Frame Generation у NVIDIA. Такой протокол заведомо даёт преимущество RTX 5050 и искажает картину, поэтому результаты решили не смешивать с честным попугайным сравнением.
Похожая динамика видна и в синтетике. Заметный отрыв NVIDIA фиксируется в 3DMark Speed Way, Port Royal, Steel Nomad и Fire Strike. Единственное исключение — Time Spy, где Radeon подбирается к сопернице почти вплотную.
Формально AMD целится в более доступный ценник: 279 долларов против примерно 300 у RTX 5050. Но разница в двадцать долларов выглядит символической на фоне 20-30 процентов прибавки производительности, которую покупатель получает у NVIDIA. По сути, чуть больше денег превращаются в куда более ощутимый прирост FPS.
В итоге RX 9050 оказывается в неловкой ситуации даже на фоне RTX 5050, чьё собственное соотношение цены и производительности эксперты и так регулярно критикуют. Рекомендовать новинку AMD в начальном сегменте пока трудно.