

Facepunch выпустила августовское обновление Rust, и это не рядовой набор правок баланса. Впервые несколько крупных монументов острова оказались напрямую связаны друг с другом через единую энергосистему. Центром всей конструкции стала Электростанция, и без её перезапуска новые механики попросту не заработают.
Чтобы вернуть объект к жизни, игрокам нужно вставлять Тяжёлые предохранители в блоки питания. Чем больше предохранителей активно, тем больше электричества расходится по карте. Механика напрямую бьёт по эффективности переработки: зелёные Переработчики за пределами Safe Zone без электричества работают лишь на 50 процентов, а с подключённым питанием показатель растёт до 60. При полной мощности время обработки ресурсов сокращается с пяти до 4,5 секунды. Отдельно выделяется новый красный Переработчик прямо на Электростанции — его эффективность доходит до 75 процентов, что заметно меняет экономику фарма на серверах.
Заодно трансформаторы на столбах теперь запитывают собственные схемы игроков, а сами столбы можно карабкать без лестницы — мелочь, но заметно ускоряющая перемещение по базам.
На Launch Site появился компьютер управления, через который можно выбрать спутник и повлиять на точку его падения. Снижение видно издалека, а после удара по карте остаются свежие ящики с лутом. Поскольку падение способны наблюдать сразу несколько групп, событие рискует быстро превратиться в одну из самых горячих точек для стычек на сервере.
Энергосеть также раскрывает новые функции на других объектах. Large Oil Rig качает нефть к Dome на протяжении 20 минут, а Small Oil Rig предлагает более медленный, но доступный вариант добычи; при одновременной работе обеих вышек выход сырья увеличивается в 1,5 раза, а транспортировать нефть придётся танкерным модулем. Supermarket получил функцию охлаждённых продуктов, на Oxum’s Gas Station появился гараж с подъёмником для машин, Water Treatment Plant активирует новые точки подключения воды у дорог, а Airfield теперь чаще выдаёт авиасбросы и ящики с чинука. Отдельно стоит Water Treatment Plant: для его работы нужны шестерни, которые расходуются в процессе — то есть ресурсы придётся вложить заранее, без гарантии мгновенной отдачи.
Помимо крупных изменений, разработчики подкрутили десяток мелких, но ощутимых деталей.
Последние два пункта, по словам самой студии, направлены на то, чтобы притормозить крупные кланы в первые часы после вайпа — раньше именно они первыми выкупали весь ассортимент торговцев и закрывали периметр неприступными стенами.
Отдельно стоит техническая часть: игра теперь при запуске сразу подгружает только данные для главного меню, остальное подтягивается фоном. По заявлению разработчиков, вход в меню ускорился примерно вдвое, текстуры при TSSAA и DLSS стали чётче, а обработка большого числа сущностей заметно оптимизирована — внутренние тесты с 10 тысячами объектов показали падение времени обработки с 64,4 до 10,6 миллисекунды. Правда, новая серверная технология пока работает в экспериментальном режиме.
Обновлённый интерфейс демо-съёмки получил таймлайн с ключевыми кадрами, управляемую камеру, настройки глубины резкости и времени суток, песочницу для персонажей и источников света, а также экспорт кадров в виде PNG-последовательности. Пока включить его можно только через консольную команду demo.newui — прямой экспорт видео обещают добавить позже.
Одновременно с бесплатным патчем вышли два платных набора. Bar Games Pack включает игровой бильярдный стол, дартс, музыкальный автомат, барные стулья, обои, спреи и скины для мини-холодильника и ловушки с дробовиком. Отдельно предлагается каменная скульптура, которую можно вырезать и обрабатывать прямо в игре.
Держателям серверных модов и плагинов стоит обратить внимание на дату 3 сентября 2026 года — с этим вайпом устаревшая функция SetFlag будет полностью удалена. Изменение касается в первую очередь разработчиков расширений, и существующие плагины, скорее всего, потребуют обновления.