
Мотохидэ Эширо, стоявший у истоков Onimusha и снявший вторую часть серии, оценил новый проект Capcom и остался доволен фехтованием. Разработчик Onimusha: Warlords и Onimusha 2: Samurai’s Destiny пообщался с журналистами во время визита в штаб-квартиру компании в Осаке, где сейчас готовят Way of the Sword — первую полноценную игру серии за двадцать лет.
Эширо сейчас не работает над Way of the Sword напрямую, но занимает продюсерскую должность в Capcom и курирует молодых постановщиков компании. По его словам, за два десятилетия жанр экшенов и графика в целом ушли далеко вперёд, и это его приятно удивило. Отдельно он выделил сохранение фирменной механики Issen — эффектного контрудара, ставшего визитной карточкой франшизы.
«Одна из сильных сторон игры — именно фехтование, — отметил Эширо. — Это интересная эволюция базовой формулы, но при этом команда сохранила то самое ощущение от удачного Issen и передала атмосферу настоящего японского поединка на мечах, сделав экшен более реалистичным».
Рядом с Эширо на встрече присутствовал Сатору Нихэй, режиссёр Way of the Sword. Он признался, что показывать игру человеку, стоявшему у истоков серии, — занятие нервное. «Когда легенды вроде него смотрят проект, всегда есть страх услышать: что вы вообще делаете. Но, конечно, мне было очень интересно узнать его мнение», — рассказал Нихэй.
Эширо посоветовал всем, кто ждёт Way of the Sword и хочет глубже погрузиться во вселенную, пройти ремастеры первых двух игр — Onimusha: Warlords и Onimusha 2: Samurai’s Destiny, вышедшие относительно недавно на современных платформах. По его мнению, это лучший способ увидеть, как менялась серия за двадцать лет.
Стоит напомнить, что оригинальная Onimusha разрабатывалась под рабочим названием «Sengoku Biohazard» — то есть «феодальный Resident Evil». Игра действительно наследовала многое у культового хоррора Capcom: фиксированные ракурсы камеры, единая локация вроде особняка Спенсера, только вместо агентов с оружием — самураи с мечами. Вторая часть расширила формулу: появилась система дружбы с соратниками и несколько сюжетных развилок, что по тем временам было смелым решением для игры о демонах и Сэнгоку.
Onimusha: Way of the Sword стала темой обложки июльского номера Game Informer, и в ближайший месяц издание обещает серию эксклюзивных материалов о разработке — включая закулисные видео и блиц-интервью с командой на YouTube-канале. Пока подробности геймплея разбираются по кусочкам, поклонники серии могут скоротать ожидание за переизданиями первых двух частей — благо, по словам самого Эширо, они всё ещё держатся достойно спустя два десятилетия.