
Студия Supermassive Games, стоящая за Until Dawn, The Quarry и The Dark Pictures Anthology, начала процедуру сокращений. По собственному заявлению компании, под увольнение может попасть до 75 человек. Это уже третья волна сокращений за последние три года, и каждая новая крупнее предыдущей.
В официальном заявлении, которое разработчик опубликовал в соцсетях, говорится о начале «процедуры консультаций по вопросу сокращений». По итогам этого процесса компания ожидает потерять до 75 своих сотрудников. Формулировка звучит осторожно, но смысл понятен: значительная часть команды останется без работы.
«Мы приняли непростое решение начать процедуру консультаций по сокращениям, которая, как мы предполагаем, приведёт к потере до 75 наших коллег, — говорится в тексте заявления. — Это необходимый шаг для обеспечения устойчивости компании. Мы понимаем, что для всех это станет крайне тяжёлым периодом, и нашим приоритетом будет поддержка всех, кого затронут эти изменения».
История повторяется с пугающей регулярностью. В феврале 2024 года студия уже избавилась примерно от 90 сотрудников. Летом 2025-го, в июле, последовала новая волна: тогда компания уволила 36 человек и одновременно перенесла выход своего нового проекта Directive 8020 с осени на 2026 год. Теперь счёт идёт на десятки заново. Суммарно за неполные три года Supermassive рискует потерять порядка двухсот рабочих мест — фактически это численность целой независимой студии среднего размера.
Directive 8020 в итоге добралась до релиза только в мае этого года. Но коммерческого и критического прорыва игра не совершила: на агрегаторе Metacritic у неё 72 балла. Похожая картина и у других недавних проектов студии — Little Nightmares 3 набрала 71 балл, а The Casting of Frank Stone остановилась на 68. Ни один из релизов не стал хитом, способным закрыть финансовые дыры компании.
Интересная деталь: сиквел культового Until Dawn, который принёс студии известность ещё в 2015 году, разрабатывает уже другая команда. Это лишний штрих к тому, насколько шаткое положение сейчас у самой Supermassive.
Случай Supermassive — не изолированная история, а часть более широкой и уже привычной тенденции. Игровая индустрия последние годы переживает волну за волной кадровых сокращений, и 2026 год не стал исключением. Свои команды сокращала Battlefield Studios — притом что Battlefield 6 оказалась самой продаваемой игрой 2025 года. Практически разгромлена команда, работавшая над Destiny 2 в Bungie, что фактически означает завершение поддержки игры. Microsoft также распрощалась с несколькими студиями, уволив тысячи специалистов.
На этом фоне ситуация с Supermassive выглядит закономерным продолжением рынка, где даже узнаваемые бренды и лояльная аудитория не гарантируют стабильности. Компании оптимизируют расходы там, где раньше вкладывались в рост, и живые люди становятся первой статьёй экономии.