
Через двадцать лет паузы серия Onimusha возвращается, и место главного героя в ней занял не вымышленный самурай, а вполне реальная историческая фигура — Миямото Мусаси. Режиссёр игры Сатору Нихэй рассказал, почему выбор пал именно на этого фехтовальщика и как его биография превратилась в игровую механику.
По словам Нихэя, команда с самого начала хотела видеть во главе истории классического самурая, мастера меча. Имя Мусаси всплыло почти сразу — слишком уж узнаваемая фигура для японской культуры. Но студия не ограничилась статусом иконы: разработчиков заинтересовали конкретные эпизоды его биографии, где фехтовальщик побеждал любыми доступными средствами, используя обстановку боя себе на пользу.
Именно эта черта легла в основу боевой системы Way of the Sword. Мусаси в игре без колебаний хватает деревянный поддон, чтобы прикрыться от стрел, а затем швыряет его во врага. Он способен опрокинуть телегу на группу демонов Генма или устроить взрыв бочек в подземной лаборатории Киото. Никакого рыцарского кодекса против нечисти — только импровизация.
Важная деталь: в игре показан юный Мусаси, ещё не выработавший фирменный стиль боя двумя мечами одновременно — тот самый, за который его помнят по легендам о поединках. До этого этапа его жизнь пока не дошла.
Зато появился внутренний конфликт, которого не было у прежних протагонистов серии. Самоноскэ из первой Onimusha использовал демонический наруте, чтобы спасти принцессу, Дзюбэй из второй части — чтобы остановить Нобунагу и получить свою девушку. Мусаси же демоническую силу откровенно ненавидит и мечтает от неё избавиться. Нихэй сравнил ситуацию с допингом в спорте: герой хочет доказать себе и миру, что стал лучшим фехтовальщиком страны собственными силами, а не благодаря чужому артефакту на запястье.
Внешность персонажа основана на облике покойного актёра Тосиро Мифунэ, сыгравшего Мусаси в трилогии режиссёра Хироси Инагаки середины 1950-х годов. Это решение продолжает традицию серии: Самоноскэ был списан с Такэси Канэсиро, а Дзюбэй — с Юсаку Мацуды. Capcom явно не изменяет привычке собирать героев по образу известных актёров, добавляя узнаваемости даже тем, кто никогда не видел оригинальных игр.
Studio уже готовит дополнительные материалы о разработке — включая подробности о работе с образом Мифунэ и закулисные видео. Судя по объёму внимания к деталям, Capcom рассчитывает не просто вернуть франшизу на полки, а сделать её разговором индустрии на ближайшие месяцы.