
Жанр приключенческих игр редко попадает в заголовки крупных релизов, но именно там сегодня рождаются самые смелые эксперименты с повествованием. Редакция составила подборку из десяти проектов, которые доказывают: без стрельбы и открытых миров можно держать игрока крепче любого блокбастера.
Adventure как жанр никогда не имел жёстких границ. Он про исследование и историю, а не про рефлексы или боевую систему. Здесь нет погонь и прокачки — есть диалоги, атмосфера и загадки, которые двигают сюжет вперёд. Показательный пример — 1000xResist, где игрок берёт на себя роль клона по имени Watcher в постапокалиптическом мире, построенном вокруг культа единственного прародителя. Сложные персонажи и неожиданные сюжетные повороты подняли планку для всего жанра.
В похожем ключе работает и And Roger — три коротких главы о девушке, напуганной появлением незнакомца в собственном доме. Формально это не классический квест, скорее нечто среднее между интерактивной новеллой и микроигрой, но эмоциональный заряд истории про любовь и прощение делает жанровую принадлежность второстепенной.
Отдельного внимания заслуживает Dispatch — проект, который продолжает телтейловскую традицию интерактивного сериала и доводит её до нового уровня. Герой в разбитом костюме супергероя управляет диспетчерской для команды неудачников, а озвучкой занимались Аарон Пол, Лора Бейли и Джеффри Райт. За 6-10 часов лёгкая комедия про рабочие будни превращается в напряжённую семейную драму.
Ностальгию по классике детективного жанра эксплуатирует Emio — The Smiling Man, прямое продолжение серии Famicom Detective Club, стартовавшей ещё в 1988 году. Расследование серии смертей, связанных с городской легендой, сочетает мрачную атмосферу с почти хоррор-напряжением — редкость для нинтендовского проекта.
Хоррор-составляющая заметна и в других хитах списка. Mouthwashing рассказывает о выживших на застрявшем грузовом корабле Tulpar и делает это через мрачную PSX-эстетику, вызывающую физический дискомфорт. Indika отправляет игрока в XIX век в компании монахини, чьё сознание захватил сам дьявол, — сочетание платформенных флешбэков и философских вопросов о вере превращает игру в один из самых необычных экспериментов последних лет.
Список закрывают ещё несколько ярких проектов:
Разброс тем и стилей в подборке огромный: от философской фантастики до подводного детектива. Но объединяет все десять проектов одно — ставка на историю, а не на экшен. И судя по качеству вышедшего материала, жанр адвенчур сейчас переживает едва ли не лучший период за последнее десятилетие.