
Разработчики новой Castlevania прямо заявили: генеративный ИИ в создании игры не участвовал. Ни в арте, ни в коде, ни в сценарии. На фоне того, как индустрия всё активнее втягивает нейросети в производственный процесс, это звучит не как само собой разумеющееся, а как осознанная позиция.
Во время закрытого показа в Париже, куда пресса была приглашена на трёхчасовое знакомство с игрой, редакции удалось поговорить сразу с тремя людьми, непосредственно отвечающими за проект. Продюсер Цутому Танигути со стороны Konami был сдержан: по его словам, японская компания не применяла ИИ-инструменты, хотя и не выработала окончательную политику на этот счёт. Ответ честный. Без лишних деклараций.
Куда интереснее высказался креативный директор Evil Empire Эммануэль Нуай. Он не стал уходить в философию и ответил прямо: «В этой игре нет ИИ». И объяснил почему — дело не в принципиальном противостоянии технологии, а в том, что команда хотела вложить в проект живую авторскую энергию. «Нашу душу», как он сам и выразился. Коротко и без пафоса. Маркетинговый директор студии Беранже Дюпре разрядил обстановку шуткой — признался, что лично использует ИИ для правки собственных текстов на английском. Смех в комнате. Но суть от этого не изменилась.
Тема генеративного ИИ в геймдеве давно вышла за рамки технической дискуссии. Несколько крупных студий уже попадали под огонь критики после того, как выяснялось, что часть концепт-арта или вспомогательных текстур создавалась с помощью нейросетей — без ведома или вопреки позиции художников. Сообщество реагирует болезненно. Игроки, особенно поклонники культовых франшиз, воспринимают такие решения как предательство.
Castlevania в этом смысле — территория повышенной чувствительности. Серия накопила десятилетия фанатской любви, и любое отступление от «живого» подхода к визуальному стилю здесь воспримут особенно остро. Evil Empire, судя по всему, это понимает. Студия уже зарекомендовала себя бережным отношением к чужому наследию — достаточно вспомнить их работу над Dead Cells, где команда методично расширяла игру на протяжении нескольких лет, не ломая её идентичности.
Полноценные впечатления от трёхчасового геймплейного сеанса, эксклюзивный арт и подробности о сотрудничестве Evil Empire с Konami выйдут 21 июля. Сама игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC 15 октября. До релиза ещё есть время — и, судя по настрою команды, потратить его они намерены на собственное творчество, а не на делегирование задач алгоритмам.