
Один из главных хорроров ближайшего будущего не выйдет в этом году. Frictional Games, авторы культовых Amnesia: The Dark Descent и SOMA, объявили о переносе Ontos — их новой научно-фантастической страшилки — на 2027 год. Игру анонсировали совсем недавно, на The Game Awards 2025, и тогда же пообещали релиз в текущем году. Не срослось.
Frictional — небольшая шведская студия с репутацией, непропорциональной её размеру. Amnesia в своё время буквально переформатировала жанр хоррора: именно она закрепила механику беспомощного протагониста без оружия, которую потом разобрали на детали сотни инди-разработчиков. SOMA 2015 года пошла ещё дальше — скрестила хоррор с философской фантастикой о природе сознания и получила восторженный приём критиков, хотя и не без споров об игровом процессе.
Ontos выглядит как следующий логичный шаг. Действие разворачивается на Самсаре — бывшем лунном отеле, перепрофилированном под нечто значительно более тревожное. Главная героиня — инженер Адити Амани, которую приглашает туда её отец: учёный, превратившийся в своеобразного пророка. Реальность на Самсаре раздроблена, пространство устроено как лабиринт из сюрреалистических биомов, каждый из которых контролируется отдельной фракцией. Студия обещает тактильный геймплей: добыча ресурсов, работа с механизмами, аналоговые системы управления. Звучит как SOMA с более проработанным взаимодействием с миром.
В официальном заявлении студия не ходила вокруг да около. Разработчики прямо написали, что Ontos — «самая амбициозная игра в их истории, как по масштабу, так и по глубине нарратива и геймплея», и что для реализации этого видения им нужно больше времени. Никаких технических проблем, никаких внешних обстоятельств — просто честная расстановка приоритетов.
Для небольшой студии без издательского давления это, пожалуй, единственно верное решение. Frictional работает независимо, что даёт ей редкую роскошь — двигаться в собственном темпе. Предыдущие проекты выходили именно тогда, когда были готовы, и это сказывалось на качестве. Спешить с Ontos при таких вводных было бы ошибкой.
Игра подтверждена для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. До релиза ещё больше года, но с учётом того, что студия говорит об «амбициозном масштабе», ждать промежуточных материалов и обновлений стоит без особого нетерпения — Frictional никогда не была студией, которая заваливает аудиторию контентом в период разработки.