

Рынок игр о сборе монстров давно поделён между гигантами, и вклиниться туда непросто. Но HoYoverse — студия, которую знают прежде всего по Genshin Impact, — похоже, нашла неочевидный способ выделиться. Их новый проект Honkai: Nexus Anima прошёл первую бета-фазу, и первые впечатления заставляют отнестись к нему серьёзно.
Сборщики монстров существуют в десятках вариаций. Pokémon уже больше трёх десятилетий задаёт стандарт пошаговых RPG с карманными существами. Palworld в 2024 году взорвал Steam, смешав этот жанр с механиками выживания — и за первые недели собрал свыше 25 миллионов игроков. Есть и нишевые альтернативы: Temtem метил в прямые конкуренты Nintendo, Nexomon работал на ностальгии по классике Game Boy.
Все они, при всех различиях, строятся на схожем фундаменте: поймай, прокачай, сразись. Когда HoYoverse объявила о Honkai: Nexus Anima, скептицизм был понятен. Ещё один гача-сборщик на и без того забитом рынке — зачем?
Ответ выяснился в бете. Боёвка здесь принципиально другая. Монстров нужно расставлять на шестиугольных клетках — положение на поле влияет на атаки и взаимодействие существ между собой. Разные стихийные типы дают бонусы всей команде, если грамотно скомбинировать состав. Это уже ближе к шахматам, чем к привычному «выбери атаку и жди».
Отдельный слой — карты персонажей. Их бросают в бой в нужный момент: лечение, усиление атаки, специальные эффекты. У каждой карты своё время активации и тип, поэтому тайминг решает. Именно это ощущение — что каждый ход требует решения, а не просто нажатия кнопки — делает систему живой. По крайней мере, на старте.
Монстров можно добывать двумя путями: сражаться в открытом мире и ловить нитями прямо в бою, либо тянуть из гача-системы. HoYoverse хорошо умеет строить монетизацию вокруг рандомных наград — это и плюс, и риск. Студия знает, как удерживать аудиторию циклами контента, так что дефицита событий и поводов вернуться, скорее всего, не будет.
Аниме-стилистика и сюжет, который стартует без раскачки, добавляют проекту индивидуальности. Для фанатов жанра это необязательный бонус — их интересуют прежде всего существа и механики. Но лишним точно не будет.
Параллельно первую тест-фазу проходил и конкурент — Aniimo. Там сделали ставку на естественное поведение монстров в мире. Другой подход, другая аудитория. Рынок, судя по всему, ждёт сразу несколько претендентов — и это хорошо для всех, кто любит охоту за существами.