
Onimusha: Way of the Sword стала первой новой игрой серии за два десятилетия. Не ремастером, не переизданием — полноценным продолжением. Capcom наконец нашла время, команду и технологию, чтобы вернуть самурайский экшен на большую сцену. Вопрос в том, почему это случилось только сейчас.
Первая Onimusha: Warlords вышла в 2001 году и моментально зацепила аудиторию: мрачная феодальная Япония, демоны-они, напряжённый экшен с тактическим элементом. За следующие пять лет Capcom выпустила ещё три части — и всё. Серия исчезла так же резко, как появилась. Суммарные продажи застряли на отметке 9 миллионов копий — скромно на фоне Monster Hunter с его 127 миллионами или Resident Evil, перевалившей за 200 миллионов.
Продюсер Акихито Кадоваки объяснил это не равнодушием, а банальной нехваткой ресурсов. Capcom в те годы одновременно тянула несколько крупных франшиз, разработка становилась всё тяжелее, и собрать отдельную команду под Onimusha попросту не выходило. Желание было. Возможности — нет.
Переломным моментом стал 2020-й. Capcom занялась планированием линейки для нового поколения консолей и распределяла команды по проектам. Именно тогда Онимуша снова оказалась в расписании. Ключевую роль сыграл RE Engine — движок, на котором Capcom уже собрала несколько хитов подряд, от Resident Evil Village до Devil May Cry 5. Технологическая база была готова. Оставалось найти людей, которые любят серию достаточно, чтобы не испортить её.
Кадоваки лично попросил Сатору Нихэй занять кресло режиссёра. Нихэй рос на Onimusha и давно хотел оставить в серии собственный след. Для него Way of the Sword стала дебютом в роли режиссёра — сразу с таким материалом. Команда провела за разработкой шесть лет.
На вопрос, с чего вообще начинать, когда берёшься за серию после 20-летней паузы, Нихэй ответил одним словом: Иссэн. Это фирменный контратакующий приём, присутствующий в каждой части: игрок наносит удар в последний момент перед атакой противника и получает критический урон. Механика простая по описанию, но требующая точности и нерва в исполнении.
Вокруг Иссэна команда выстроила остальное: перчатку Они с поглощением душ, тактический баланс между расходом способностей и накоплением ресурсов, историческую основу в духе эпохи Сэнгоку — только густо замешанную на тёмном фэнтези. По словам Нихэя, именно это сочетание реальной истории Японии и демонической мифологии и есть суть Onimusha. Убери одно — получишь что-то другое.
Серия вернулась не потому, что настало модное время для самурайских экшенов. Она вернулась потому, что Capcom наконец выстроила под это нужный фундамент — и нашла людей, для которых это не просто работа.