

HoYoverse снова расширяет собственную вселенную. На этот раз студия, подарившая миру Genshin Impact и Honkai: Star Rail, готовит проект на стыке авто-баттлера и коллекционирования существ в духе Pokémon. Игра называется Honkai: Nexus Anima, и недавно прошло её закрытое тестирование, по итогам которого уже можно судить о характере будущего релиза.
Сам жанр авто-баттлеров, или, как его чаще называют, auto chess, HoYoverse обкатывала давно и на разных проектах. Достаточно вспомнить режим Currency Wars в Honkai: Star Rail, где пошаговая боевая система заимствует принципы из Teamfight Tactics. Похожие ивенты с расстановкой юнитов и синергией ролей появлялись и в Genshin Impact, и в Zenless Zone Zero — вплоть до эпизода с забавными Bangboo. Похоже, все эти эксперименты были своего рода полигоном для обкатки формулы, которая теперь легла в основу отдельной игры.
В Honkai: Nexus Anima тактическая часть выстроена привычно: существа занимают позиции на поле, распределяясь по ролям — танки держат удар на передней линии, а более хрупкие бойцы сзади лечат и усиливают союзников. Расстановка и сочетание типов ощущаются как ключевой элемент, а разобраться во всех статусах и взаимодействиях с наскока не выйдет — глубина здесь явно рассчитана на долгое изучение.
Отдельная фишка проекта — ловля существ, отсылающая к классической формуле Pokémon. Мир игры выглядит живее и интерактивнее, чем у Game Freak, хотя по проработке дизайна персонажей и монстров до эталона жанра пока далеко. Задача, впрочем, действительно почти невыполнимая.
Параллельно с существами игроки собирают Эйдосов — своеобразных тренеров, которые добавляют команде дополнительные слои стратегии. Именно они, вместе с существами, станут основой гача-системы. И тут кроется главный риск проекта: судя по всему, каждый тренер будет привязан к своему сигнатурному существу — почти как оружие в Genshin Impact. Получается, что сильнейшие командные связки в эндгейме будут зависеть скорее от удачи в крутках, чем от честной охоты за существами в открытом мире.
Отдельный сюжет — платформы. Honkai: Star Rail отлично прижилась на PlayStation 5, но Nexus Anima ощущается куда более мобильным продуктом. Тестовая версия неплохо шла на iPad Mini — как в долгих сессиях, так и в коротких заходах, — и технически перенос на DualSense не выглядит проблемой. Вопрос в другом: планирует ли студия вообще выводить игру на консоли.
Учитывая, что почти все проекты HoYoverse поддерживают кросс-сейв между устройствами, было бы логично получить возможность переключаться между большим экраном и смартфоном. На PS5 уже есть авто-баттлеры, так что формат жанру знаком. Судя по качеству закрытого теста, дата релиза Honkai: Nexus Anima может появиться уже в обозримом будущем — вместе с ответом на вопрос о консольной версии.