

Neurona Games выпустила менеджер об управлении киберспортивной организацией — с лицензиями FaZe Clan, NAVI и настоящими никами профессионалов в базе данных. Жанр, о котором фанаты Football Manager мечтали годами, наконец получил серьёзную попытку воплощения.
Разработка стартовала ещё в 2019 году под рабочим названием Esports Manager: MOBA. Тот проект закрыли — концепция не сложилась. Но студия не бросила идею, переосмыслила её и после нескольких лет работы выкатила уже полноценный продукт под CS2.
Лицензирование — главный козырь. В игре присутствуют реальные организации: FaZe Clan, NAVI, GamerLegion, Eternal Fire, Copenhagen Wolves. В базе данных — настоящие имена: ZywOo (Mathieu Herbaut), s1mple (Oleksandr Kostyliev) и другие действующие про-игроки. Плюс узнаваемые фигуры сцены — ведущий James Banks, комментатор Ne0kai, коуч BIT. Для жанра, где права на IP обычно наглухо закрыты для сторонних разработчиков, одно это — достижение.
Структура меню считывается мгновенно для любого, кто провёл хотя бы сезон в Football Manager: состав, персонал, тренировки, тактика, скаутинг, трансферы, турниры, финансы — всё выровнено по левой панели. Интерфейс не перегружен, английского текста немного, барьер входа низкий.
Ключевая механика — мессенджер. Большинство решений менеджера приходят в виде сообщений: где бронировать отель на турнир, как распределить бюджет, что ответить ивент-менеджеру. Разработчики называют это модулем Talk и заявляют о сотнях взаимодействий и 50 уникальных сценариях переписки. Любопытная деталь: Sports Interactive в своё время рассматривала похожую механику для FM26 — с интерфейсом в духе WhatsApp. Реализовали, поняли, что это не то, и откатили назад к «электронной почте на ноутбуке». В Esports Manager 2026 тот же путь прошли до конца — и для мира, где сцена живёт в Discord, это логично.
Тактический модуль — самая сильная часть. Перед матчем можно прописать стратегии под каждую карту и сторону (атака/защита), задать стартовые позиции игроков, выбрать тайминги на ранних, средних и поздних раундах с шагом в 30 или 60 секунд. Все семь карт активного пула — Dust 2, Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Ancient, Anubis — в наличии. Во время матча можно давать команды в реальном времени: штурм А-плейса, жёсткая защита B, мид-контроль или эко-раунд для сохранения денег.
Матчевый движок пока сырой. ИИ порой бросает захваченный сайт и уходит на другой без причины, игроки не реагируют на разминирование прямо под носом. Хайлайтов и повторов нет. За длинным матчем следить скучно — не хватает тех редких, но ценных моментов, ради которых не отрываешься от экрана в Football Manager.
Турнирная структура тоже вызывает вопросы. Новая команда с нуля сразу попадает на NAVI или Heroic — уровневого разделения фактически нет. Вариативности в первые часы мало: неожиданных требований от игроков, конфликтов со спонсорами, внезапных результатов почти не возникает. Всё идёт по плану — и это расхолаживает.
Отдельная тема — AI-сгенерированные лица игроков и логотипы команд. Разработчики не скрывают этого факта. Часть портретов выглядит вполне убедительно, часть — нет. Когда в игре лицензированы реальные люди, но их внешность рисует нейросеть, это ощущается как компромисс, о котором стоит знать заранее.
Первоначальный рейтинг в Steam — «в основном положительные» отзывы. Международная CS-аудитория принимает игру теплее, чем можно было ожидать, учитывая, что нормального менеджера под эту дисциплину не выходило больше десяти лет.
Neurona Games выпустила первый патч уже на следующий день после релиза — закрыли более 25 проблем. На июль-август анонсированы планомерные улучшения симуляции. Есть пользовательская база данных для ручного редактирования составов под актуальный про-сезон. Студия намекает на мобильную версию в будущем.
Esports Manager 2026 — не финальная, не идеальная версия жанра. Но это первая игра, которая реально собрала вместе лицензированный CS2-контент, глубокую тактическую систему и управленческую механику, пусть и с шероховатостями. Стартовая точка — убедительная. Куда студия придёт через год обновлений — вопрос открытый.