
Bandai Namco анонсировала Gundam Rogue Orbit – экшен в совершенно новой вселенной Gundam с новыми персонажами и фотореалистичной графикой. Релиз запланирован на 2027 год. Главная ставка – не ветераны франшизы, а те, кто про Gundam вообще слышал вполглуха.
Главный продюсер Синъя Сатакэ формулирует задачу прямо: дотянуться до тех, кто раньше проходил мимо. Для этого команда отказалась от привычного канона – никакого груза десятилетий, никаких войн Зеонов, никаких отсылок, понятных лишь посвящённым. Чистый лист. Новая история, новые герои, новый мир.
Это рискованный, но логичный шаг. Gundam как IP накопил колоссальный пласт лора – и именно этот пласт годами отпугивал новичков. Rogue Orbit снимает порог входа полностью. Протагонист Рекс подан как фигура, через которую игрок буквально проживает события. Второй заметный персонаж, Соня, пока остаётся в тени – продюсеры намеренно придерживают детали, чтобы не спойлерить сюжет.
Основной продюсер Юя Томияма делает акцент на ощущении от управления: удар должен чувствоваться как удар, движение – как движение. Переход между боем на земле и в воздухе команда хочет сделать бесшовным. Это принципиально – большинство игр серии исторически были либо симуляторами пилотирования с дистанцированным ощущением, либо аркадами с поверхностной глубиной.
Отдельного внимания заслуживает дизайн врагов. В трейлере противники Рекса не похожи на привычные Mobile Suit – это химеры с множеством конечностей, драконьими и скорпионьими силуэтами. Продюсеры пока не раскрывают природу этих существ, но Томияма признаёт: дизайн строился от обратного – сначала спросили, каких врагов было бы интересно крошить в экшене, а уже потом нашли этому место в нарративе.
Глобальный интерес к Gundam переживает очередной подъём – во многом благодаря аниме «Ведьма с Меркурия», которое зацепило молодую аудиторию и дало франшизе новое лицо. Параллельно жанр меха-экшена переживает ренессанс: возвращение Armored Core показало, что рынок готов платить за тяжёлые машины и высокоскоростные схватки.
Фотореалистичный Gundam на современном железе – это действительно терра инкогнита. Серия никогда не уходила в этом направлении настолько далеко. Если команде удастся совместить узнаваемые визуальные маркеры – летающие фаннели, светящийся монокль, робот Харо – с геймплеем, способным конкурировать с лучшими представителями жанра, Rogue Orbit получит шанс стать точкой входа для целого поколения. Получится или нет – узнаем не раньше 2027-го.