
RGG Studios готовит не просто спин-офф своей флагманской серии. Stranger Than Heaven – игра о становлении клана Тодзё, охватывающая несколько десятилетий японской истории. После первого практического знакомства с проектом становится ясно: студия не намерена повторяться.
Главный герой Макото Дайто прибывает в Японию контрабандой – 1915 год, портовый город Кокура в Фукуоке, крупнейший металлообрабатывающий центр страны и одновременно рассадник теневых разборок. По мере того как Макото укореняется в новой жизни, повествование движется вперёд: 1929-й в Курэ, 1943-й в Осаке, и в итоге – Токио эпохи японского экономического чуда. Финальная точка маршрута предсказуема: Stranger Than Heaven рассказывает о том, как зарождается клан Тодзё – организация, которую серия Like a Dragon изучает уже больше двадцати лет.
При этом студия намеренно уходит от прямых отсылок к основным играм. Никаких пасхалок ради пасхалок. Это самостоятельная история, которая просто существует в том же мире.
Управление схватками здесь устроено принципиально иначе, чем в любой другой игре RGG. Правый шифт управляет правой рукой Макото, левый – левой. Триггеры отвечают за ноги. Блок и уклонение работают направленно, что открывает возможность для жёстких контратак. Оба триггера одновременно – захват или бросок.
На бумаге звучит громоздко. На практике – уже к третьей схватке механика начинает ощущаться органично. Первый бой в Кокуре, безоружный и относительно щадящий, позволяет освоиться. Затем – Курэ с ломом в руках: орудовать им в толпе по-настоящему приятно. Кульминация – дуэль с мечником в Осаке. Один неверный блок – и большая часть здоровья испаряется. На прохождение этого боя ушло семь попыток. Не потому что система неудобна, а потому что требует внимания.
Исполнительный директор проекта Масаёси Ёкояма объясняет логику выбора механик лаконично: система должна вырастать из истории, а не надеваться на неё сверху. Именно так в седьмой части серии появились пошаговые бои – потому что Итибан Касуга воюет вместе с друзьями. Для Макото, который пробивается в одиночку через чужую страну, нужна была напряжённая, телесная, почти интимная драка.
Отдельный разговор – актёрский состав. На Summer Game Fest выяснилось, что Снуп Догг озвучивает Орфея, лучшего друга Макото. Куда острее прошла новость о другом: цифровой образ Тупака Шакура – погибшего в 1996 году рэпера – будет использован для персонажа по имени Амару. Реакция игрового сообщества оказалась предсказуемо смешанной.
По имеющимся данным, именно Снуп Догг предложил кандидатуру. RGG вела переговоры с Amaru Entertainment – правообладателем наследия исполнителя – а также с семьёй музыканта. Насколько деликатно в итоге реализован этот образ, станет ясно только после релиза, запланированного на начало следующего года. Пока сдержанность Ёкоямы в комментариях на эту тему скорее обнадёживает, чем настораживает.
RGG Studios сейчас одновременно развивает несколько совершенно разных боевых систем – от пошаговых механик Like a Dragon до файтинговой формулы Virtua Fighter Crossroads. Stranger Than Heaven вписывается в эту картину как ещё одно доказательство: студия не боится начинать с нуля.