
Разработчик Kardboard Kings анонсировал новый проект – рогалик Slayblade, вдохновлённый культурой Beyblade начала 2000-х. Игра уже получила демоверсию в Steam, и первые впечатления говорят об одном: это может стать одним из самых стильных инди-релизов сезона.
За проектом стоит студия Henry’s House совместно с разработчиком Оскаром Бриттейном. Именно они в 2022 году выпустили Kardboard Kings – карточный симулятор магазина, который неожиданно завоевал симпатии аудитории своей атмосферой и уютным темпом. Slayblade – полная противоположность по динамике, но та же узнаваемая рука: внимание к деталям, чёткое визуальное высказывание и понимание ностальгии как инструмента, а не костыля.
Игра была показана на Frosty Games Fest – одной из многочисленных витрин в рамках насыщенной недели Summer Game Fest. На фоне десятков анонсов Slayblade выделился сразу: трейлер демонстрирует PS1-эстетику, lofi-визуалы в палитре Y2K и саундтрек, который хочется слушать отдельно от игры.
Концепция прямолинейная, но продуманная. Игрок собирает боевой волчок из более чем 60 доступных компонентов, каждый из которых влияет на характеристики и стиль боя. Детали можно объединять, создавая синергии – классическая рогалик-механика, где каждый заход открывает новые комбинации.
Между боями – прогулки по вибрирующему Y2K-городу: зарабатываешь деньги, покупаешь апгрейды, двигаешься к вершине уличной иерархии. Разработчики сами называют Slayblade «chill roguelite» – акцент на атмосфере и доступности, не на хардкоре. Нарративная составляющая намеренно лёгкая, без перегруза сюжетом.
Официальное описание заканчивается фразой: «И если ты умрёшь в игре – ты умрёшь в реальной жизни». Судя по всему, это шутка. Судя по всему.
Инди-сцена давно освоила ностальгию как жанр – но большинство проектов бьют по 8- и 16-битной эстетике. Y2K как визуальный язык только начинает по-настоящему эксплуатироваться в играх. Slayblade попадает в этот зазор точно: PS1-графика, характерные шрифты нулевых, культура Beyblade – всё это апеллирует к аудитории, которой сейчас 25-35 лет и которая устала от пиксельарта.
Демо уже доступно в Steam. Это редкость для анонса на такой ранней стадии – и хороший знак: команда достаточно уверена в продукте, чтобы показывать его без прикрытия тизерами. Дата полноценного релиза пока не объявлена.