
Maverick Games, студия основанная Майком Брауном – тем самым человеком, что стоит за несколькими частями Forza Horizon, – официально раскрыла свой дебютный проект. Clutch заявлена как сюжетная экшн-игра с открытым миром, где гонки и нарратив переплетены куда теснее, чем принято в жанре. Релиз намечен на весну 2027 года.
Clutch строится вокруг братского дуэта гонщиков, втянутых в противостояние двух совершенно разных сред. Первая – престижная серия R1K с официальными заездами и чёткими правилами. Вторая – Midnight Collective, подпольный уличный контур, где ставки измеряются не кубками, а репутацией и стилем. Главный герой оказывается между этими мирами, и по мере прохождения тёмная изнанка обеих сторон постепенно выходит наружу.
Миссии делятся на срежиссированные и спонтанные – последние возникают прямо в ходе езды по открытому миру. Студия также обещает живую PvPvE-среду с постоянно меняющимися альянсами и враждующими группировками. Звучит амбициозно. Посмотрим, удастся ли реализовать это без типичных для жанра компромиссов.
Maverick Games разработала собственный движок физики – это не пресс-релизная отговорка, а, судя по акцентам команды, центральный элемент всей игровой механики. Именно через него студия рассчитывает передать кинематографичность происходящего и создать хаотичные, непредсказуемые ситуации на трассе.
Кастомизация автомобилей обещает выйти за пределы стандартного набора: покраска и тюнинг – само собой, но сверх этого Maverick обещает инструменты, которые «укрепят связь между водителем и машиной». Размытая формулировка, но для студии, вышедшей из Forza Horizon с её маниакальным вниманием к автомобилям, это звучит не как маркетинг, а как настоящий приоритет.
Браун провёл в серии Horizon больше десяти лет: дизайн второй, третьей и четвёртой частей, потом роль креативного директора на пятой. Forza Horizon 5 вышла в 2021 году и до сих пор остаётся одной из самых высокооценённых гоночных игр поколения. Для Clutch это и кредит доверия, и планка.
Дебютный показ запланирован на Summer Game Fest. Там, вероятно, станет понятно, насколько студия успела уйти от гоночных корней в сторону настоящего экшна – или, напротив, сохранила ДНК Horizon, только упаковав её в новую оболочку.