
Спустя почти шесть лет после Gears 5 студия The Coalition наконец показала, куда движется франшиза. Gears of War: E-Day – это не продолжение истории Кейт Диас, а полноценный приквел, уводящий игроков на 14 лет назад, к самому началу вторжения Саранчи. Дата релиза на Xbox Series X/S и PC – 6 октября.
После Gears 5 серия оказалась в подвешенном состоянии. Игра получила крепкие оценки, но история нового поколения Шестерёнок – с открытыми локациями и акцентом на семейные связи Кейт – не зацепила аудиторию так, как трилогия Маркуса Феникса. Серия рисковала окончательно потерять статус флагмана Xbox, которым она по праву считалась в эпоху 360-й консоли.
The Coalition сделала ставку на ностальгию – но умную. Не ремастер, не сиквел, а история, о которой игроки годами лишь читали в кодексах и слышали в диалогах. День Появления, E-Day – момент, когда Саранча прорвалась на поверхность Серы и за несколько часов уничтожила большую часть человечества. Зрелище, которое в оригинальной трилогии существовало только как травма персонажей, теперь разворачивается перед глазами.
События охватывают три дня и разворачиваются в городе Калона. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго приезжают туда на военную церемонию – Маятниковые войны, длившиеся почти восемь десятков лет, только что завершились. Оба ещё не друзья в полном смысле слова: их связывает лишь служба и общая потеря – брат Дома, Карлос, погибший в бою.
Покой длится считанные часы. Прямо во время посиделок в баре земля начинает расходиться, и из-под неё лезет Саранча. К Маркусу и Дому присоединяются двое местных – Лукас Рейес и Мэгс Картер, бывший ветеран Шестерёнок с тёмным прошлым. Именно они становятся проводниками по умирающему городу: в отличие от пришлых Маркуса и Дома, для них Калона – это дом.
Студия сразу оговаривается: E-Day – линейная игра в классическом понимании. Никаких открытых миров, никакого выбора квестов. Улицы ведут к аренам, арены – к следующему отрезку. Но благодаря Unreal Engine 5 был смоделирован весь город целиком, и игрок видит его разрушение в реальном времени. Чем дальше по сюжету – тем глубже хаос.
Из новинок механики: прыжки, скольжения, высокие подъёмы через препятствия. Камера при беге теперь отдаляется, а не приближается – для лучшей пространственной ориентации. Индикатор активной перезарядки перенесли в центр экрана, поближе к линии взгляда. Мелочи, но в жанре, где каждое укрытие на счету, это имеет значение. Поддерживается кооператив на четырёх человек онлайн и сплит-скрин на двоих.
Очевидный вопрос: если между E-Day и первой частью – 14 лет нарратива, не планирует ли The Coalition растянуть это пространство на несколько игр? Креативный директор Мэтт Сёрси отвечает осторожно. По его словам, студия сосредоточена на том, чтобы сначала достойно закончить именно эту историю. Никаких обязательств насчёт следующей игры пока нет – только желание рассказать E-Day так хорошо, как только возможно.
Пожалуй, это честный подход. Gears of War когда-то стоял в одном ряду с Halo и Forza – как синоним Xbox. Потом серия начала буксовать. E-Day выглядит как попытка не просто вернуть старых фанатов, но и напомнить всем остальным, почему эта вселенная вообще имела значение.