
В ноябре 2025 года студия Abbey Road стала местом, где видеоигровой саундтрек встретился с живым оркестром. Дуэт композиторов The Flight – Алексис Смит и Джо Хендерсон – за одну полудневную сессию записал с Лондонским камерным оркестром 32 минуты музыки к шпионскому экшену 007 First Light. Игра вышла с тиражом свыше трёх миллионов копий, и её саундтрек уже называют одним из самых убедительных в истории франшизы.
Дирижёр Мэтт Данкли с первых минут предупредил медников: «Берегите губы – ресурс невосполнимый». И не шутил. Большую часть сессии занимала экшен-музыка – жёсткие, физически требовательные пассажи, которые к концу дня дались музыкантам с трудом. Смит позже признался, что больше всего в музыкальной школе ненавидел чтение с листа. Именно поэтому профессионализм оркестрантов, взявших нужное ощущение с первой попытки, произвёл на него впечатление.
The Flight работали над партитурой два года в тесной студии в восточном Лондоне, выстраивая аранжировки в программных оркестраторах. Современные библиотеки виртуальных инструментов позволяют собирать убедительные мокапы, однако живое исполнение остаётся несравнимым. «Ты приходишь сюда и понимаешь, что перед тобой лучшие медные духовики в мире», – говорит Смит.
First Light рассказывает о раннем Бонде – неопытном морском авиаторе, который ещё далёк от лощёного агента Флеминга. Это наложило прямой отпечаток на партитуру. Открывающая миссия в Исландии намеренно уходит в электронику и авангард: мрачный скалистый пейзаж диктовал звуки, которых от Бонда никто не ожидал. Только по мере того как герой вливается в МИ-6, в музыке проступают узнаваемые интонации.
Композиторы получили разрешение использовать классические мотивы, в том числе тему Джона Барри из «На секретной службе Её Величества». По словам Хендерсона, это было скорее удачей, чем само собой разумеющимся решением: писать пастиш на главную тему Бонда – заранее проигрышная затея. Тема слишком глубоко сидит в культурной памяти, чтобы её можно было имитировать без потерь.
Одна из технических сложностей проекта – ветвящаяся структура музыки. В отличие от кино, игровой саундтрек должен работать в нескольких состояниях одновременно: стелс, погоня, бой, завершение миссии. Каждый путь требует отдельно прописанного финала. Это та головоломка, которая, по словам Смита, и делает интерактивную музыку интересной.
Работу над проектом осложнило и громкое событие внутри самой франшизы: в разгар производства Барбара Брокколи и Майкл Г. Уилсон передали творческий контроль над Бондом новым владельцам – Amazon MGM Studios. First Light стал последним проектом под их надзором. Смит вспоминает, как новость мгновенно облетела все медиа, а родственники стали звонить с вопросом, не закрыт ли проект. Такого с другими игровыми франшизами не бывает.
В итоге кино и игра продолжают сближаться. Фанаты уже запустили петицию с просьбой утвердить актёра озвучки Патрика Гибсона на роль Бонда в полнометражном фильме Дени Вильнёва. Смит смотрит на это философски: «Забавно, но в видеоигре единственное по-настоящему реальное – это музыка».