
Один из отцов Halo и режиссёр первых Destiny Джейсон Джонс объявил о запуске новой студии Stone Kite в Лос-Анджелесе. Партнёром по проекту стала писательница Маргарет Стол, автор «Прекрасных созданий» и сценарист дополнения Destiny 2: The Edge of Fate. Дебютной работой команды станет вселенная One Zero One — мрачная история о будущем, где человечеству противостоят взбунтовавшиеся боевые роботы на базе искусственного интеллекта.
Запуск One Zero One стартует не с игры и не с трейлера, а с комикса. Первый выпуск из четырёхчастной лимитированной серии уже доступен для чтения, и в нём, что особенно любопытно, использованы фрагменты оригинальной рукописи самого Джонса. Новые выпуски будут выходить вплоть до начала 2027 года, а параллельно команда обещает расширять мир прозой, аудиоформатами и экранными проектами.
Сам Джонс признаётся, что тяга к писательству жила в нём задолго до геймдева. «Я всю жизнь делал игры, но всегда хотел писать», — отмечает он, вспоминая, как подростком гонял на велосипеде пятнадцать миль вдоль озера Мичиган за фантастическими книжками в букинистические магазины Северного Чикаго. По его словам, именно Стол первой поверила, что из его текстов может получиться нечто большее, и помогла довести рукопись до полноценной истории.
Идея Stone Kite формулируется жёстко: аудитория больше не воспринимает истории через один-единственный канал, значит и создавать их нужно иначе. В пресс-релизе студии прямо говорится об отказе от старой логики, когда сюжет рождается в одном формате, а потом адаптируется под остальные. Вместо этого Stone Kite с самого начала собирает в одной комнате сценаристов, художников и авторов из разных индустрий — чтобы мир строился сразу во всех измерениях.
Список привлечённых имён впечатляет: сценарист «Прибытия» и «Птичьего короба» Эрик Хайссерер, писательница Кристина Стрейн, работавшая над «Тенью и костью», дизайнер персонажей «Человека-паука: Паутина вселенных» Крис Анка. К визуальной части подключились художники Дэн Паносян, Рамон Перес, Алита Мартинес, Рауль Альен и Хёнджин Ким — все с солидным бэкграундом в крупных комикс-франшизах вроде Batman, Hawkeye и Wonder Woman.
Ставка на одновременное развитие истории в комиксах, прозе и будущих играх звучит заманчиво, но подобный путь уже пытались пройти и другие. Студия Reflector Entertainment выстраивала похожую мультимедийную вселенную вокруг Unknown 9, однако после скромных результатов игры Unknown 9: Awakening амбициозные планы заморозили, а в компании прошли сокращения. Получится ли у Джонса и Стол избежать той же судьбы, станет понятно не раньше, чем проект обрастёт реальным игровым воплощением, а не только комиксами и обещаниями.