
Лондонская студия Nerial, подарившая игрокам серию Reigns и необычный The Crush House, объявила об уходе в режим «гибернации». Фактически это означает закрытие: активная разработка прекращается, а 13-летняя история независимой команды подходит к концу.
Решение было согласовано с издателем Devolver Digital, с которым Nerial сотрудничала много лет. В развёрнутом сообщении для подписчиков команда призналась: начиналось всё без особых амбиций, а закончилось целой франшизой, разросшейся на несколько жанров и лицензий.
«Это было невероятное приключение, — говорится в заявлении студии. — Мы до сих пор помним недоумение от того, как много игроков встретили Reigns в 2016 году, и странноватые, но трогательные фанатские рисунки по Card Shark, которые нам присылают до сих пор». Отдельно разработчики вспомнили расширения франшизы — адаптации «Игры престолов», «Скотного двора» Оруэлла, «Троецарствия» и недавнюю Reigns: The Witcher, ставшую, по сути, финальным релизом студии.
Конкретных причин закрытия Nerial не назвала. При этом подчеркнула: сотрудники не остаются без дела — после паузы «на размышление» они планируют вернуться в индустрию с новым взглядом на профессию.
Nerial дебютировала в 2016 году с Reigns — минималистичной карточной игрой, где игрок правит королевством, принимая решения свайпом влево или вправо. Формат оказался на удивление залипательным и породил целую линейку продолжений: Reigns: Her Majesty, лицензионные спин-оффы по «Игре престолов» и «Ведьмаку», а также куда более смелые эксперименты вроде детективного Card Shark и сатирического симулятора The Crush House.
Именно разнообразие жанров отличало студию от десятков инди-команд, зацикленных на одной механике. Nerial удавалось балансировать между коммерческими лицензионными проектами и авторскими играми — редкий случай устойчивости для небольшой студии на инди-рынке.
История Nerial — не единичный случай, а часть куда более тревожной тенденции. Только в этом году индустрия лишилась сразу нескольких заметных команд:
Список внушительный даже на фоне последних кризисных лет, когда издатели массово сокращали штаты и сворачивали внутренние студии. Для независимых команд вроде Nerial ситуация усугубляется ростом себестоимости разработки и ужесточением конкуренции за внимание издателей, которые всё чаще делают ставку на меньшее число крупных ставок, а не на россыпь нишевых проектов.
Уход Nerial оставляет без финала несколько потенциальных направлений франшизы Reigns, но, судя по тону прощального сообщения, сами разработчики смотрят на ситуацию спокойно — как на паузу, а не трагедию.