
Game Freak, компания, десятилетиями ассоциировавшаяся исключительно с карманными монстрами, выпустила экшен Beast of Reincarnation — и результат получился ровно таким, каким обычно бывает первый серьёзный заход студии в незнакомый жанр. Боевая система вышла живой и цепляющей, а вот всё, что её окружает, оставляет ощущение пустоты.
Главная героиня — синтетический человек по имени Эмма. Души у неё формально нет, но она уверена, что хочет её обрести. Вместе со спутниками — загадочным стариком Брэдом, девочкой Кагурой и волком Ку — она путешествует по японским колониям в мехе Cleanse Walker, очищая земли от тварей, поражённых загадочной порчей. Финальная цель — Столица и схватка с самим Зверем Реинкарнации.
Сюжет прямолинеен до предела: тема дружбы, семьи и обретения души проговаривается персонажами вслух, без намёка на подтекст. Кат-сцены растягиваются на десять с лишним минут, а сами герои остаются картонными — включая волка, чья арка повторяет десятки уже виденных историй про верных псов.
Разработчики смешали фехтование в духе Sekiro и Stellar Blade — с парированием, уклонениями и полосками стойкости — с элементальными способностями Ку, активируемыми через QTE в стиле прошлогодней Clair Obscur: Expedition 33. Получилось убедительно. Настолько, что многоминутные ролики после каждой сюжетной вехи ощущаются как наказание за то, что тебя оторвали от боя.
Игра при этом заметно проще своих ориентиров: щедрая регенерация здоровья, лёгкие в исполнении мощные удары и просторные окна для парирования и уклонений делают новичков уверенными, а опытных игроков — практически неуязвимыми. Есть три уровня сложности, но даже боссы, поначалу пугающие, со временем начинают повторяться — одни и те же противники встречаются слишком часто, а анимации атак у разных врагов пугающе похожи.
Формула прохождения зоны тоже быстро считывается: главный босс локации появляется в начале для короткой стычки, убегает после нескольких удачных попаданий и ждёт полноценного боя в своём логове в конце уровня. Схема работает, но повторяется из зоны в зону без изменений.
Сильная сторона боевой системы — вариативность. Одна из рабочих связок: молниеносное копьё Ку с удвоенным накоплением статуса позволяет за пару секунд наложить эффект паралича на катану Эммы, открывая окно для добивающих комбо. Помимо электрической есть огненная, ядовитая, дальнобойная и скрытная сборки — древо навыков продолжает расти даже после финального (и откровенно смазанного) босса.
А вот исследование мира не радует вовсе. Открывающийся мехом двойной прыжок на лозах и рывки к возвышенностям — приятная механика сама по себе, но применяется она ради одинаковых сундуков с одинаковыми ресурсами. Семена для готовки у Кагуры дают незначительные бонусы, черепа для прокачки меха перестают быть нужны уже к середине игры, книги нельзя даже прочитать, а система голода почти не влияет на процесс.
Итог закономерен: финал с предсказуемыми откровениями оставляет равнодушным, а появление режима New Game+ — единственное, что удерживает от немедленного удаления игры. Вернуться в Beast of Reincarnation хочется не ради Эммы и её истории, а ради того, что умеет делать её клинок.