

GPTRACK50 наконец назвала дату релиза Stupid Never Dies: экшен-RPG о зомби Дэви, который выживает в обществе монстров, доберётся до PlayStation 5 и PC уже 21 октября. Для проекта это важный рубеж: после заметного анонса на The Game Awards 2025 у игры появился не только конкретный день выхода, но и крупный партнёр в лице Sega.
Независимую студию GPTRACK50 возглавляет Хироюки Кобаяси, бывший продюсер Capcom, работавший над Dragon’s Dogma и Resident Evil 6. Новая презентация подтвердила, что ставка здесь сделана не на привычный мрак, а на нарочито гротескный стиль: вместе с датой разработчики представили персонажа по имени Phoenix Zaza Hotfeathers — крылатую, вычурную и явно неслучайную фигуру для сюжета.
Это не просто эффектный камео-ход. По имеющимся данным, игра сознательно уходит в театральную, шумную и странную эстетику, где главный герой стоит на самом дне социальной лестницы мира, управляемого монстрами. Такой ракурс делает историю про любовь зомби и борьбу за место в этом мире куда понятнее для широкой аудитории. Аутсайдер здесь не декоративный. Он встроен в саму конструкцию игры.
Ключевая механика завязана на улучшении тела Дэви: герой поглощает врагов, получает новые способности и собирает, как это описывает студия, почти безумные апгрейды для собственного мёртвого организма. Для action-RPG это рабочая формула. Особенно если игра не загоняет пользователя в один-единственный билд, а подталкивает к ранним экспериментам с набором умений.
На перегретом осеннем рынке такой подход может сыграть проекту на руку. В октябре обычно выходит много больших релизов, и инди-командам трудно пробиться в новостной шум. Но у Stupid Never Dies есть два козыря: узнаваемый продюсерский бэкграунд Кобаяси и визуальный почерк, который сложно спутать с чем-то ещё. Это уже половина борьбы за внимание.
Не менее важная новость — соглашение о совместном издании с Sega. Для студии такого масштаба это не формальность, а доступ к глобальной дистрибуции, маркетингу и более уверенной международной кампании. Сам Кобаяси уже дал понять, что поддержка Sega критична для продвижения игры с «рядом оригинальных игровых систем» за пределами локального интереса.
Дополнительно GPTRACK50 запускает саундтрек в стримингах 4 августа, а первый DLC с подзаголовком TickTock Teddies: Nonsense Overload уже анонсирован заранее. Это тоже показательный жест: вокруг релиза пытаются строить не только продажу игры, но и отдельную эстетическую оболочку. Если проект не растеряет темп до октября, у него есть реальный шанс стать одной из самых необычных премьер осени, а не просто ещё одной странной новинкой с выставочного трейлера.