

EA ещё раз подтвердила курс на более медленный рост силы составов в FC 27 Ultimate Team. Для режима, который в последние годы разгонялся до предела уже к середине цикла, это важный разворот: меньше перегретых карточек, реже промо-составы и жёсткий потолок на ключевые усиления.
Главная правка касается PlayStyles+. Теперь один предмет игрока сможет иметь максимум три таких бонуса, а не пять, как это бывало во время FUTTIES и других кампаний поздней стадии. Это не косметика, а попытка притормозить инфляцию характеристик, когда различия между элитными и просто сильными карточками к весне почти стирались.
Вторая мера — сокращение числа еженедельных промо-команд. По сути, EA убирает около пяти недель промо-составов по ходу годового цикла. Логика прозрачная: если каждую неделю выпускать новый набор мощных карт, мета слишком быстро уезжает вперёд, а крупные события перестают ощущаться как события. Разработчик прямо говорит, что хочет дать большим кампаниям и их главным карточкам больше воздуха.
По предварительной информации, уже известны основные кампании для первых четырёх сезонов FC 27: Future Stars, затем Ultimate Scream и Hall of Fut, после этого Winter Wildcards, а в четвёртом сезоне — Team of the Year. При этом речь не о том, что в сезоне будет только один ивент. Скорее, это центральные промо каждого отрезка, вокруг которых выстроят награды и главный контент.
Любопытнее всего выглядит ранний заход Future Stars. Обычно эта кампания появлялась заметно позже, уже после Team of the Year, но теперь молодых игроков, похоже, выдвигают на передний план раньше. Это укладывается в новую логику: не сразу выкатывать тяжёлую артиллерию, а распределять пики интереса по сезону аккуратнее.
Для аудитории Ultimate Team такой сдвиг может оказаться полезнее, чем кажется на бумаге. Медленная power curve продлевает жизнь карточкам, собранным осенью, и снижает ощущение, что состав устарел за две недели. Проще говоря, меньше поводов бесконечно догонять рынок. И меньше усталости от контента.
Но есть и обратная сторона. Если паузы между яркими релизами станут длиннее, часть игроков наверняка воспримет это как просадку темпа. Поэтому многое будет зависеть от того, чем EA заполнит освободившиеся окна: продлит ли топовые кампании вроде Team of the Year, усилит ли сезонные награды и насколько щедро перераспределит контент вне привычной недельной гонки. Пока сигнал ясен: FC 27 пытается вернуться к более управляемой экономике силы, где каждая новая карта не обязана ломать игру.