
Журналисты Game Informer добрались до пробной сессии Gears of War: E-Day и опробовали сетевые режимы будущей приставки-эксклюзива. Вывод осторожный: хоронить франшизу рано, но и кричать о триумфальном возрождении пока тоже не время. Зато многопользовательская часть неожиданно цепляет именно тем, что не пытается прыгнуть выше головы.
Последние семь лет Gears of War швыряло из стороны в сторону. В 2019-м вышла мобильная Gears Pop с фигурками Funko, в том же году — полноценная Gears 5, где Маркус Феникс из фронтового бойца превратился в наставника молодых. Год спустя студия выпустила неплохо принятую тактическую Gears Tactics, и казалось, что курс на регулярные релизы и удачные спин-оффы найден. Финал Gears 5 обещал возвращение антагонистки Рейны — обещание, которое так и не сбылось: прошло семь лет, а от неё ни слуху ни духу.
В прошлом году ремастер оригинальной игры, Gears of War: Reloaded, добрался до PlayStation 5, и на фоне этого шага логично было ждать, что и E-Day станет мультиплатформенным проектом. Но после масштабных сокращений в Xbox и смены приоритетов руководства Microsoft жёстко открестилась от кросс-платформенных планов, несмотря на утёкшие в сеть (и позже удалённые) материалы с логотипом PlayStation. В итоге E-Day остаётся эксклюзивом для Xbox и PC — и, возможно, это лишь первый шаг в новой стратегии компании.
По сюжету E-Day разворачивается за 14 лет до событий оригинальной трилогии. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго пытаются вернуться к мирной жизни после Маятниковых войн, но тут из-под земли вырывается Саранча — и начинается Emergence Day, тот самый катастрофический день, давший название игре. Для фанатов серии сама возможность увидеть это событие изнутри — большой соблазн, но именно сюжетную кампанию журналисты пока не трогали: тестировали только сетевые режимы.
Классический восьмипользовательский Versus вызывает почти музейное чувство: атмосфера будто перенесена прямиком из эпохи расцвета Xbox Live конца двухтысячных. Никакой революции в формуле нет, и, честно говоря, обозреватель признаётся: резкий отход от привычной механики только разочаровал бы. При этом само перемещение по карте стало ощутимо быстрее и плавнее — укрытия работают чётче, подкат под прикрытие ощущается приятно, а перелезание через высокие препятствия помогает быстрее уйти из-под огня. На месте и фирменная брутальность серии: противники по-прежнему разлетаются кровавыми ошмётками, чего, по мнению автора, будет остро не хватать в куда более сдержанных играх.
Гораздо больше свежих ощущений подарил режим Horde. Классовая система — не новинка для франшизы, но выбор между штурмовиком, подрывником, снайпером и медиком даёт заметное чувство контроля над развитием персонажа внутри матча. Тестируя медика, автор материала мог кидать предмет для восстановления здоровья союзникам поблизости с перезарядкой по таймеру, а помимо этого — открывать и настраивать модификаторы как для себя, так и для всей команды.
Выпустить сетевой шутер в 2026-м, который не оглядывается ни на Overwatch, ни на Fortnite, — само по себе редкость, тем более забавная, если вспомнить, что оригинальную Gears of War когда-то создала как раз Epic Games, автор Fortnite. На фоне десятков проектов, пытающихся встроиться в тень этих гигантов, E-Day выглядит одновременно узнаваемо и по-своему свежо. Окончательный вердикт по кампании пока рано выносить — она ещё не тестировалась. Но многопользовательская часть, судя по всему, способна выделиться на общем фоне именно за счёт верности собственным бензопилам и корням серии.