

Rockstar Games выпустила продолжение культового вестерна 2010 года — и умышленно замедлила игру там, где индустрия годами гналась за динамикой. Red Dead Redemption 2 переносит игрока в 1899 год, в вымышленную версию Соединённых Штатов, где банда Датча ван дер Линде спасается от провалившегося ограбления и пытается выжить среди наступающей цивилизации.
Первое, что бросается в глаза, — визуальная плотность игры. Более 200 видов дикой природы, снег с характерными выбоинами от шагов, стервятники, доедающие тушу оленя, которую игрок оставил днями ранее. Всё это не декорация, а часть системы, которая заставляет замедлиться и вглядываться.
Управление здесь подчёркнуто неудобное. Чтобы поднять предмет или обыскать труп, нужно долго удерживать кнопку — и получить в награду анимацию действия. Для сравнения, Fallout 4 от Bethesda Game Studios строит инвентарь на мгновенных нажатиях, чтобы игрок быстрее возвращался к стрельбе. Rockstar выбрала обратный путь.
Показательный пример — заваривание кофе у костра: персонаж Артур Морган должен присесть, дождаться, пока пар пойдёт из кружки, и вручную выпить содержимое несколькими нажатиями. За это время взгляд игрока успевает переместиться на деревья, оленей в траве, облака над горами.
Быстрое перемещение по карте — стандарт жанра открытых миров — здесь урезано почти до символического уровня. Разблокировать его непросто, а доступно оно только из лагеря банды. Обратный путь всё равно придётся проехать верхом, планируя маршрут, погоду и снаряжение.
Сюжет разворачивается вокруг железнодорожного ограбления, которое приводит агентство Пинкертона — аналог федеральных сыщиков, действующих без привязки к штатам, — на след банды. Это классический сюжетный ход жанра, но в подаче Red Dead Redemption 2 читается и более широкий подтекст: разграбленная природа, вытесненные коренные народы, лагеря китайских рабочих под охраной на стройке дороги.
Игра, потребовавшая от разработчиков стодневных недель переработок, честно показывает, как криминал часто прокладывает дорогу капиталу на новые рынки. Получился редкий случай, когда блокбастер индустрии развлечений просит игрока остановиться и присмотреться — пока он всё ещё сидит перед экраном.