

NetEase Games показала трейлер нового образа для Storm в Marvel Rivals. Костюм Sacred Skies отсылает к комиксу Marvel Swimsuit Special (1995) #4 и выйдет 13 августа сразу на всех платформах, где живёт игра.
Sacred Skies — пляжная версия образа Ороро Манроу, той самой Storm, что управляет погодой силой мысли. Первоисточник — специальный выпуск комикса девяностых, посвящённый купальникам героев Marvel, отсюда и настроение: никакой суровой воительницы с молниями наперевес, а расслабленная героиня, которая на один день решила утихомирить стихии и устроить себе отдых у моря. NetEase Games традиционно копается в архивах комиксов ради подобных костюмов, и выбор именно этого выпуска выглядит логично: летний сезон, пляжная тематика, а у Storm богатая история эффектных нарядов, которые можно адаптировать под трёхмерную модель шутера.
В трейлере студия показала героиню в новом облике на фоне характерных для персонажа погодных эффектов — молний, ветра и облаков, которые остаются частью её боевого арсенала независимо от косметики. Это важный нюанс: скины в Marvel Rivals не трогают геймплейные способности, меняется только визуал.
Marvel Rivals — командный геройский шутер от третьего лица, который NetEase Games выпустила и с тех пор регулярно наращивает контентом: новые персонажи, карты, сезонные события и, конечно, косметика. Костюмы вроде Sacred Skies — не просто эстетика, а часть монетизации и удержания аудитории: игроки покупают скины для любимых героев, а разработчик получает повод напомнить о себе очередным анонсом.
Storm при этом остаётся одной из заметных фигур ростера — персонаж с богатой историей в комиксах и мультимедиа, узнаваемый даже теми, кто далёк от игр про супергероев. Появление у неё пляжного костюма в разгар лета выглядит расчётливым маркетинговым ходом: сезон отпусков, тематика купальников, узнаваемая героиня.
Костюм Sacred Skies станет доступен 13 августа на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и в PC-версии через Steam. Кроссплатформенный релиз в один день — обычная практика для Marvel Rivals: студия старается не разделять аудиторию по консолям и синхронизирует обновления контента для всех игроков одновременно.