
Студия Evil Empire, работающая над Castlevania: Belmont’s Curse, заявила прямо: генеративный искусственный интеллект в разработке игры не использовался ни на одном этапе. Заявление прозвучало на презентации в Париже, куда журналистов пригласили опробовать три часа геймплея и пообщаться с командой.
Вопрос об ИИ задали сразу трём собеседникам: продюсеру Konami Цутому Танигути, а также маркетинг-директору Evil Empire Беранже Дюпре и креативному директору студии Эммануэлю Нуайю. Танигути ответил через переводчика коротко и без лишней драмы: со стороны Konami нейросети не применялись, но жёсткой позиции на будущее компания пока не формулирует.
Дюпре разрядил обстановку шуткой, признавшись, что пользуется ИИ разве что для правки собственных фраз на английском. А вот Нуайль дал развёрнутый комментарий, который и стал главным тезисом встречи: «Отвечая на вопрос про саму игру — никакого ИИ. Было важно соблюсти это для команды, для фанатов, для индустрии. Сейчас важно настоящее творчество, наша душа в игре. У меня нет проблем с искусственным интеллектом как таковым, но в этой работе, в этой игре его нет».
Вопрос не случаен. За последние два года тема нейросетей в геймдеве превратилась в минное поле: одни студии открыто хвастаются ускорением производства текстур и диалогов через ИИ, другие получают волну критики от игроков за использование сгенерированного арта в промоматериалах. Ремейк культовой серии — как раз тот случай, когда аудитория особенно чувствительна к «искусственности». Belmont’s Curse опирается на ностальгию по классическим метроидваниям восьмидесятых и девяностых, и любой намёк на конвейерную генерацию контента рисковал испортить восприятие проекта ещё до релиза.
Стоит заметить, что заявление касается именно текущей разработки. Формулировка Танигути о том, что позиции на будущее у Konami нет, оставляет пространство для маневра — компания не берёт на себя долгосрочных обязательств отказаться от подобных инструментов в других проектах.
Подробности о Belmont’s Curse, включая эксклюзивные арты и впечатления от трёхчасовой демонстрации, обещают опубликовать в свежем номере профильного издания, выход которого запланирован на 21 июля. Сама игра доберётся до PlayStation 5, Xbox Series X и S, Switch и PC пятнадцатого октября — так что проверить, насколько «рукотворным» получился проект, игроки смогут уже этой осенью.