
Хидэтака Миядзаки не любит брать на себя авторство целого жанра. Но именно его работы — от Demon’s Souls до Elden Ring — сформировали один из самых влиятельных поджанров в истории игровой индустрии. Более 30 миллионов проданных копий последнего проекта студии и 37 миллионов по всей серии Dark Souls — цифры, которые говорят сами за себя.
Миядзаки пришёл в From Software в 2004 году как проектировщик серии Armored Core. Он сам напросился на проблемный внутренний проект, который буксовал с самого старта. Руководство согласилось — терять было нечего. Так родилась Demon’s Souls.
Игра вышла на японских PlayStation 3 в феврале 2009 года. Цикл продвижения был аномально коротким — всего четыре месяца. Sony не верила в западный потенциал проекта и отказалась от локализации. Позже тогдашний президент подразделения Worldwide Studios публично признал эту ошибку. Права на западный релиз подхватила Atlus — и не прогадала: продажи резко пошли вверх после органического сарафанного радио, а сам тайтл принёс компании ощутимый прирост годовой прибыли.
«Мы обнаружили, что смерть как часть игрового цикла — это нормально», — говорит Миядзаки. По его словам, это не изобретение, а точное попадание в запрос аудитории, которая уже была готова к такому опыту, просто не знала об этом.
После успеха Demon’s Souls студия выпустила Dark Souls в 2011 году — уже мультиплатформенно, в партнёрстве с Bandai Namco. Игра ввела ставшие каноническими костры-чекпоинты и закрепила формулу: методичный бой, смерть как обучение, мир как загадка. Следом — Bloodborne, Sekiro, и наконец Elden Ring в 2022-м.
Каждый проект привносил что-то новое. Bloodborne ускорила темп боя и углубила лавкрафтовскую эстетику. Sekiro сломала привычный баланс атаки и защиты через механику парирования. Elden Ring открыла жанр для открытого мира — и сделала его доступнее, не убрав сложности.
Метакритик у консольной версии Elden Ring — 96 из 100. Игра забрала премию «Игра года» на The Game Awards и стала самым быстро продаваемым релизом Bandai Namco за всю историю издательства.
Влияние студии давно перешагнуло её собственные границы. Team Ninja прямо признаёт, что серия Nioh появилась во многом благодаря коммерческому успеху Dark Souls и Bloodborne. Neowiz выпустила Lies of P. CI Games перезапустила Lords of the Fallen с оглядкой на наработки Миядзаки. Разработчики из Aggro Crab пошли своим путём — и намеренно сломали жанровые ожидания в Another Crab’s Treasure.
Сам Миядзаки смотрит на это без ревности. «Это почти симбиоз», — говорит он. Когда другая команда берёт схожую концепцию и поворачивает её под неожиданным углом, это стимулирует и From Software тоже.
Впереди у студии — The Duskbloods для Nintendo Switch 2, запланированная на 2026 год. PvPvE-формат, Миядзаки снова в режиссёрском кресле. Жанр, который он якобы не изобретал, продолжает развиваться — в том числе его руками.