
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic долго молчал, но в индустрии всё активнее говорят о скором официальном показе. По имеющимся данным, студия Saber Interactive планирует раскрыть игру до конца 2026 года — и, судя по всему, разработка впервые за долгое время движется без серьёзных потрясений.
История этого проекта — отдельный сериал о боли. Анонс состоялся ещё в 2021 году, после чего началось то, что принято называть «турбулентной разработкой». Изначально ремейк делала Aspyr Media, но примерно на середине пути студия потеряла контракт. Saber Interactive подхватила проект и, по имеющимся данным, начала с чистого листа.
Долгое время о судьбе игры не было ни слова. Тишину нарушил лишь в этом году Тим Уиллитс, директор по контенту Saber, коротко подтвердив: работа продолжается. Этого, разумеется, было катастрофически мало для аудитории, которая ждёт ремейк одной из лучших RPG в истории.
Теперь картина чуть яснее. Хорошо осведомлённый инсайдер, специализирующийся на материалах по вселенной «Звёздных войн», утверждает, что за три года команда не просто удержала темп — она его набирает. «Разработка не только активизировалась, но и идёт крайне гладко», — отмечает источник, добавляя, что Saber целенаправленно привлекает специалистов высокого уровня со всей индустрии и стягивает ресурсы со всех своих подразделений.
Ключевое уточнение: речь пока идёт об официальном анонсе с геймплеем, а не о выходе игры. Релиз называется в контексте 2028 года, хотя сам инсайдер оговаривается: даже при идеальной разработке никакие гарантии в нынешней ситуации на рынке невозможны. Индустрия последние два года преподносит слишком много сюрпризов — переносов, закрытий, смен издателей.
Что касается показа, наиболее реалистичной площадкой называется The Game Awards в декабре. Это логично: церемония собирает максимальную аудиторию и давно стала главной витриной для крупных анонсов. Впрочем, если что-то пойдёт не по плану, проект может перекочевать на Star Wars Celebration — фестиваль пройдёт с 1 по 4 апреля 2027 года и стал бы для такого анонса естественной рамкой.
Отдельный интерес вызывают слухи о боевой системе. По описанию инсайдера, механика может напоминать смесь из Star Wars Jedi: Fallen Order с паузами в духе ремейков Final Fantasy VII. Это не прямое цитирование этих игр — скорее попытка объяснить, в каком направлении движется геймплей.
Оригинальная KOTOR от BioWare, вышедшая в 2003 году, использовала систему «реального времени с паузой» на основе правил d20. Для своего времени это был элегантный компромисс между тактикой и динамикой. Осовременить такую механику без потери духа — задача непростая. Но если описание верно, Saber нашла ориентиры, которые как минимум заслуживают внимания.