
Пиратский мультиплеер Rare получит полнометражную экранизацию. Проект уже в разработке – продюсером выступает Дестин Дэниел Кретон, режиссёр «Шан-Чи и легенды десяти колец» и готовящегося «Человека-паука: Новый день». Режиссёр для фильма пока не выбран, сюжет официально не раскрыт. Но это лишь одна деталь в куда более масштабной картине.
Кретон работает над фильмом через собственную продюсерскую компанию Hisako. За его плечами – не только блокбастеры Marvel, но и сериал «Чудо-Человек» для Disney+, так что опыт в крупных франшизах у него есть. Директор по контенту Xbox Мэтт Бути прокомментировал концепцию будущего фильма без лишней конкретики, но достаточно ёмко: «Главный персонаж Sea of Thieves – это сам игрок и сообщество. Это предельно социальная игра, и у неё есть особый тон, выстроенный на кооперации». Иными словами, авторы не собираются выдумывать канонического героя там, где его никогда не было, – они будут работать с духом игры.
Sea of Thieves вышла в 2018 году для Xbox One и PC. Старт был прохладным, критики пожимали плечами, игроки жаловались на скудость контента. Но Rare не бросила проект: годы патчей, сезонных обновлений и дополнений превратили её в одну из самых живых онлайн-игр в каталоге Xbox. В 2020-м – переход на Series X/S, в 2024-м – релиз на PlayStation 5. Сейчас это полноценная кросс-платформенная история с многомиллионной аудиторией.
Sea of Thieves – далеко не единственный проект в этом пуле. По имеющимся данным, Microsoft параллельно разрабатывает около двенадцати адаптаций по своим франшизам. Список внушительный.
Масштаб говорит сам за себя. Xbox явно смотрит на то, как Nintendo монетизирует свои IP через кино – «Марио» собрал больше миллиарда долларов в прокате – и делает ставку на аналогичную стратегию. Игры как входная точка, фильмы и сериалы как способ удержать аудиторию и привлечь новую.
Анонс выглядит оптимистично, однако контекст добавляет горчинки. Одновременно с новостями об экранизациях в индустрии активно обсуждают грядущие массовые увольнения в Microsoft и возможное закрытие нескольких студий – среди называемых кандидатов Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory. Парадокс очевидный: с одной стороны, компания строит планы на медиаэкспансию, с другой – режет разработчиков.
Впрочем, для Sea of Thieves это, скорее всего, ничего не изменит. Игра давно нашла свою аудиторию, франшиза живёт, и фильм – логичный следующий шаг. Главный вопрос теперь: кто сядет в режиссёрское кресло и сумеет ли команда передать на экране то ощущение хаотичного пиратского братства, за которое игроки и полюбили оригинал.