
Студия Eschatology Entertainment и издатель 4Divinity анонсировали Guns of Eschaton — соулслайк-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в сверхъестественном американском Западе эпохи XIX века. Визуальную концепцию игры успел сформировать Виктор Антонов — арт-директор Half-Life 2 и Dishonored, скончавшийся в 2025 году. Для него этот проект стал последним.
На первый взгляд Guns of Eschaton — шутер. Но по сути это куда ближе к формуле Dark Souls, чем к стандартному экшену от первого лица. Боевая система строится на взвешенных, неторопливых перестрелках: каждый выстрел должен иметь смысл, враги не прощают безрассудства. В арсенале — широкий набор огнестрельного оружия и специализированных патронов, плюс возможность парировать удары противника или уходить в своевременный рывок.
Система прокачки работает через гибкое «билдкрафтинг»: броня, талисманы, расходники, активные и пассивные способности. Врагов можно изучать через встроенный Кодекс — он вскрывает уязвимости каждого противника. Пройти игру можно в одиночку, но предусмотрен и онлайн-кооператив.
Виктор Антонов — имя, которое в игровой индустрии знают все, кто хоть раз разбирался, почему Half-Life 2 выглядит именно так. Именно он сформировал визуальный язык City 17: брутальная советская архитектура, атмосфера оккупации, подавленного города. Позже — Dishonored с его стимпанк-миром, где каждая улочка рассказывала историю без единой реплики.
В Guns of Eschaton художник соединил эстетику фронтира с оккультным хоррором. Это нетривиальное сочетание: закатные прерии, виселицы и шерифские звёзды рядом с чем-то тёмным и потусторонним. Глава студии Фуад Кулиев описывает сотрудничество с Антоновым как формирующий опыт — идеи прорабатывались вместе с самых ранних стадий, и художник успел вложить в проект достаточно, чтобы тот сохранил его почерк.
«Мы невероятно горды представить Guns of Eschaton — финальный проект, отражающий выдающееся видение Виктора Антонова», — сказал Кулиев в официальном заявлении.
Дата выхода пока не названа. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Это ставит её в один ряд с другими соулслайк-шутерами, которые в последние годы активно теснят чистый жанр — достаточно вспомнить путь Remnant: From the Ashes, доказавшей, что огнестрельный соулслайк вполне жизнеспособен коммерчески. Guns of Eschaton играет на похожем поле, но с куда более специфическим художественным фундаментом. И это, пожалуй, главный козырь проекта.