
Ремейк классической Halo: Combat Evolved выйдет не просто обновлённым изданием, а полноценным расширением вселенной. В составе Halo: Campaign Evolved появятся три новые миссии, действие которых разворачивается примерно за год до событий оригинала – в 2551-м. Редакции удалось пройти весь бонусный арк целиком на закрытом показе в Halo Studios.
Студия могла ограничиться честным ремейком с улучшенной графикой. Вместо этого команда решила закрыть один из главных белых пятен в лоре: как именно складывались отношения между Мастером Чифом и Сержантом Джонсоном до начала заварушки на борту Столпа осени. В оригинальной Combat Evolved Джонсон, строго говоря, второплановый персонаж – полноценным героем он стал лишь в Halo 2 и 3. Бонусные миссии призваны это исправить задним числом, причём убедительно.
К написанию сюжета привлекли Троя Деннинга – автора романов Halo: Silent Storm, где эта пара уже пересекалась. Для ветерана серии это фактически возвращение к знакомому материалу. «Я явно получил удовольствие, когда писал Джонсона и Чифа вместе раньше, так что делать это снова было в радость», – поделился Деннинг.
Первая миссия, Boarding Action, закидывает игрока прямиком на борт ковенантского корабля «Торжество Терпимости». Задача – вытащить навигационные данные, чтобы нанести ответный удар по Ковенанту после уничтожения одной из человеческих колоний. Коридорный шутер с грунтами, шакалами и элитами – знакомо. Но сразу бросается в глаза: Чиф стал чуть более разговорчивым. Не молчаливой машиной смерти, а живым человеком, который обменивается колкостями с Джонсоном.
В миссиях без предупреждения всплывают оружие и враги из более поздних частей серии. Боевая винтовка, игольчатая снайперка, бруты – всё это хронологически появляется здесь раньше, чем в основных играх, но смотрится органично. Студия намеренно встраивала эти элементы так, будто они существовали в мире всегда. Эффект работает.
Одна из лучших сцен – тренировочный зал Ковенанта, набитый оружием со всей вселенной: гравитационная пушка, энергетический меч, стандартный арсенал плазмы. Когда волны противников не прекращаются, а ты судорожно переключаешься между пушками – это чистый кайф. После зачистки за дверью ждёт полноценный оружейный склад. Трудно сдержать улыбку.
Вторая миссия выводит дуэт из коридоров корабля на открытый биом – смена темпа после клаустрофобии первой части. Третья закручивает финальный конфликт: платформа под огнём со всех сторон, выживание на каждом шагу. Halo Studios прямо предупреждает – новичкам лучше начинать с основной кампании, потому что бонусные миссии с ходу бросают в глубину сложности.
Финальный аккорд – космический бой на ковенантском перехватчике класса Серафим. После часов пехотных перестрелок пересесть за штурвал корабля – неожиданно и уместно. Этот приём явно вдохновлён воздушными миссиями Halo: Reach.
Перед запуском были опасения, что новые миссии окажутся чем-то вроде качественного фанфика – формально каноничного, но необязательного. На деле вышло иначе. Halo Studios грамотно выбрала временной период, умно вплела отсылки к книгам и другим играм и сделала Джонсона тем персонажем, которым он всегда должен был быть с самого начала. Halo: Campaign Evolved выходит 28 июля на PS5, Xbox Series X/S и PC.